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Modellierung
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grafik/bild auf runder glasfassade darstellen

Anonymous
Nicht anwendbar
hallo,

ich möchte auf einer im grundriss freigeformten glasfassade eine grafik drucken, die als sonnenschutz dienen soll. habe das gebäude in ac11 erstellt und wollte eigentlich in artlantis rendern. habe das programm aber erst seit gestern und das ist etwas schwierig...

1. problem:
es soll ein bild auf der ganzen fassade angezeigt werden, aber in artlantis wird es klein und vervielfältigt dargestellt. und weil es als uv-mapping von ac11 importiert wurde kann ich da nichts einstellen.

2. problem:
obwohl ich die grafik als tif in photoshop gespeichert habe, wird der hintergrund nicht transparent dargestellt.

<img src="http://www.pic-upload.de/view-2906758/Unbenannt-1.jpg.html" alt=" - " />

<img src="http://www.pic-upload.de/view-2906807/B-Cube_35_01.jpg.html" alt=" - " />

hoffe mir kann jemand helfen, weiß nämlich nicht so richtig weiter.

danke im voraus
8 ANTWORTEN 8
Anonymous
Nicht anwendbar
so soll das gebäude aussehen:
http://www.pic-upload.de/view-2906807/B-Cube_35_01.jpg.html

und hier noch mein atlantis-desktop:
http://www.pic-upload.de/view-2906834/Unbenannt-1.jpg.html

vieleicht nützt das ja was...
JensDD
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
die Kachelung bekommst du über die Größeneinstellung weg (Textur muss dann natürlich auch entsprechend groß sein). Die Transparenz regelt sich nicht einfach dadurch das du es als tif speicherst, es muss auch noch ein Alphakanal definiert sein.

Am einfachsten ist es, wenn du es erst mal für die interne Engine einstellst und dann auf den lightworks-materialeinstellungen 'passend zur internen Engine' auswählst.

vg jens
https://www.graphisoft-dresden.de
Anonymous
Nicht anwendbar
ja danke
hat geklappt

aber jetzt ist das bild verzerrt und egal was ich bei projektions-mapping auswähle, es wird nicht besser

hier noch ein bilchen:
<img src="http://www2.pic-upload.de/thumb/25.08.09/dhsm5ygqjq6s.jpg" alt=" - " />

<img src="http://www2.pic-upload.de/thumb/25.08.09/ue1h3gj12q.jpg" alt=" - " />
poeik
Virtuoso
Entferne mal in Artlantis die Textur und füge sie dem Shader neu zu.

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10
Anonymous
Nicht anwendbar
Also wenn ihr díeses Problem gelöst bekommt, dann herzlichen Glückwunsch. Wenn du die Textur auf der Fläche ausrichtest, dann landet dieser " Verschnitt" an irgendeiner anderen Stelle. Mit der Projektion kann mann zwar einiges einstellen, aber bei Rundungen und schrägen Flächen hab ich dieses Problem nie ganz abstellen können. (ist auch bei dfen mitgelieferten Shadern so)
Anonymous
Nicht anwendbar
Ach und ich weiss ja nicht, ob du das Bump Mapping so haben willst,
aber bei bedruckten Glasscheiben
würde ich das ausschalten.
Anonymous
Nicht anwendbar
hab ich gemacht, hat aber nichts geändert.
kann man da nicht irgenwo etwas einstellen?

gruß
Anonymous
Nicht anwendbar
ist kein bump-mapping
ist ein relief aus photoshop

aber danke