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Modellierung
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solid mit loch in photorealistik

Anonymous
Nicht anwendbar
habe für ein schnelles massenmodell ein geschoss als decke gezeichnet und ein stück laubengang mit einer dicken wand herausgeschnitten. im 3d fenster passt alles ganz genau (quader in holz mit grauem loch), in photorealistik ist das loch allerdings nicht vorhanden, nur ein stück graue oberfläche an seiner stelle?
geht das besser?
5 ANTWORTEN 5
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
normal ist das Loch dann auch in der Photorealistik zu sehen... :confused:
Anonymous
Nicht anwendbar
Da in der Photorealistik die Kanten nicht mehr als schwarze Striche dargestellt werden vermute ich, das das Loch als graue Fläche erscheint und gar nicht mehr wie ein Loch aussieht.

Versuch mal mit den Photorealistik-Einstellungen zu spielen.
Insbesondere den Sonnenstand entsprechend einstellen und die Optionen Schattenwurf Sonne aktivieren.

Wenn das Ding im 3 D Fenster richtig dargestellt ist, wüsste ich nicht warums inder Photoreaealistik nicht mehr funktioniert.
Anonymous
Nicht anwendbar
Render doch mal nen Ausschnitt der das Loch im 3D Fenster gut zeigt. Dann siehst du ob das Loch da ist oder nicht.

Renderst du dann eine Situation, die das Loch aus weiterer Entfernung zeigt und du erkennst das Loch nicht, dann liegt es wohl an den Farben und auch Sonneneinstellungen.

Wüsste auch nicht, wieso ein Loch, was im 3D Fenster ja offensichtlich da ist in der Photorealistik fehlt. :crazy:

Probiers mal aus!

Gruß Markus
Anonymous
Nicht anwendbar
danke, mit ach und krach und viel licht ist das loch nun doch! der schatten und der quader hatten fast identische farben!
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
manchmal muß man halt genau schauen... 😄