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Programmierung
Alles über Programmierung in GDL und Python

Ausrichten von Texturen

kurb70
Participant
Gibt es eine Möglichkeit ein und dieselbe Textur in einem Objekt verschieden auszurichten?

Ich denke da zum Beispiel an ein Fenster. Die Maserung soll immer entlang des Rahmens verlaufen. Also an den Seiten vertikal, oben und unten horizontal. Mir wurde gesagt das sei nur mit verschiedenen Texturen möglich. Wenn man sich also ein 8-eckiges Fenster aufbürden will sind dann wirklich 8 verschiedene Texturen notwendig?
5 ANTWORTEN 5
zzyzx
Newcomer
hast Du mal diese Optionen mit dem special-Menü ausprobiert? Damit ist wohl das Ausrichten einer Textur möglich (Position, Drehung), fraglich ist nur, ob die Ausrichtung jeweils Objektbezogen gilt oder global; habs selbst noch nicht probiert, denn ich mache Photorealistik in Artlantis. Dort hätte ich aber dasselbe Problem und definitiv keine Lösung in Sicht
😞 :winken:
zzyzx
Newcomer
hab nochmal kúrz nachgesehen: Mit dem Specialmenü geht´s! Die Anleitung findest Du bei den gesammelten Tipps+Tricks bei Andreas Zeike. Ab Version 8 solls auch ein Standardbefehl sein
Bei Artlantis ist sowas derzeit leider nicht möglich
Anonymous
Nicht anwendbar
Im Gdl-Kochbuch auf Seie 2.148 ist eine Möglichkeit beschrieben, Texturen an einem Objekt, unterschiedlich auszurichten.
Will man das an einem Holzstück orginalgetreu machen, müsste allerdings jede Oberfläche (Längsholz und Hirnholz) einen eigenen 3D-Befehl besitzen.
Dein Fensterrahmen könnte dann nicht aus einem ausgeschnittenen PRISM oder einem TUBE bestehen, sondern müsste aus 4 Teilen bestehen; denke ich einfach mal; vielleicht geht es ja mit experimentieren auch anders.
Hier unten das Kochbuch-Objekt mit 2 übereinanderliegenden PRISMs. (Bitte rendern!)

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://download.b-prisma.de/objekte/TEXTUR_Tester2.gsm""><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://download.b-prisma.de/objekte/TEXTUR_Tester2.gsm"' GdlListTxt=''></OBJECT>

[ 03. Juli 2005, 13:59: Beitrag editiert von: Jochen Suehlo ]
andreaszeike
Newcomer
nicht nur in den gesammelten Tipps und Tricks... (die sind jetzt übrigens auch wieder auf der Seite mit den FORUMSDOKUMENTEN zu finden - sh. Quicklinks, ganz unten links...)

Es gibt auch noch ein neueres pdf zu diesem Thema unter http://mitglied.lycos.de/azappa123/public/Dokus/Texturen,%20Plazieren%20von%20Texturen.pdf

Gruß, az
Anonymous
Nicht anwendbar
Eine guter Tipp wäre, sich einmal den Code der ArchiCAD-Fenstermacros vorzuknöpfen.
In "W_Frame_Sonder.WIN" (z.B.) werden die einzelnen Hölzer mit Gehrung als PRISM definiert. Die GOSUB-Befehle führen ans Ende des Scripts. Dort sind die BASE, VERT, und BODY-Befehle, die eine Textur dann jeweils waagrecht oder senkrecht auf das entsprechende Holz ausrichten. Einfach mal nachschauen, ist nicht so schlimm, wie es aussieht.