Bei mir schaut das ganze jetzt so aus:
!Wurde aus der Datei erzeugt:"cinema_4D NEU!.3ds"
!Anzahl Teilobjekte:46
!Anzahl Polygone :9949
!Verwendete Textur:46
ADDz GLOB_CSTORY_ELEV-SYMB_POS_Z+1
CUTPLANE
DEL 1
IF AC3D_SHOW3D THEN
MUL A/7241.635254, B/7079.916016, zzyzx/1131.439941
hotspot -3735.68896, -4156.36572, 0.00000
hotspot 3505.94629, -4156.36572, 0.00000
hotspot -3735.68896, 2923.55029, 0.00000
hotspot 3505.94629, 2923.55029, 0.00000
hotspot -3735.68896, -4156.36572, 1131.43994
hotspot 3505.94629, -4156.36572, 1131.43994
hotspot -3735.68896, 2923.55029, 1131.43994
hotspot 3505.94629, 2923.55029, 1131.43994
hotspot 107.34698, 201.96408, 757.84625
DEFINE MATERIAL "mMat" 0,
0.800000, 0.800000, 0.800000,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,mMat_amb)),
min(1,max(0,mMat_dif)),
min(1,max(0,mMat_spe)),
0.000000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
57.999998,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
1.000000, 1.000000, 1.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
DEFINE TEXTURE "Texture_2_mMat1" "sterne-bootes-krone-1g.jpg",
1.000000, 1.000000, 0, 0.000000
DEFINE MATERIAL "mMat1" 20,
0.500000, 0.500000, 0.500000,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,mMat1_amb)),
min(1,max(0,mMat1_dif)),
min(1,max(0,mMat1_spe)),
0.000000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
57.999998,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
1.000000, 1.000000, 1.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000,
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
-1, -1, !Schraffur Index, Schraffurstift Index
IND(TEXTURE, Texture_2_mMat1)
DEFINE MATERIAL "mMat12" 0,
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,mMat12_amb)),
min(1,max(0,mMat12_dif)),
min(1,max(0,mMat12_spe)),
0.000000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
57.999998,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
1.000000, 1.000000, 1.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
DEFINE MATERIAL "mMat123" 0,
0.477647, 0.488627, 0.483137,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,mMat123_amb)),
min(1,max(0,mMat123_dif)),
min(1,max(0,mMat123_spe)),
0.260000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
57.999998,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
1.000000, 1.000000, 1.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
DEFINE MATERIAL "mMat1234" 0,
0.263529, 0.276078, 0.276078,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,mMat1234_amb)),
min(1,max(0,mMat1234_dif)),
min(1,max(0,mMat1234_spe)),
0.650000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
57.999998,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
1.000000, 1.000000, 1.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
DEFINE TEXTURE "Texture_6_mMat12345" "RFliesen.bmp",
1.000000, 1.000000, 0, 0.000000
DEFINE MATERIAL "mMat12345" 20,
0.500000, 0.500000, 0.500000,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,mMat12345_amb)),
min(1,max(0,mMat12345_dif)),
min(1,max(0,mMat12345_spe)),
0.500000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
57.999998,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
1.000000, 1.000000, 1.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000,
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
-1, -1, !Schraffur Index, Schraffurstift Index
IND(TEXTURE, Texture_6_mMat12345)
.....und so weiter
Nur wird kein Schnitt generiert, dass ich ihn in den einzelnen Geschossen sehen kann!
Wofür ist eigentlich das +1 Nach dem Z,
die Absolute Höhenangabe?
Bitte um Hilfe
[ 15. Mai 2009, 16:35: Beitrag editiert von: Herr Tee ]