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Projektdaten & BIM
BIM-basierte Verwaltung von Attributen, Zeitplänen, Vorlagen, Favoriten, Hotlinks, Projekten im Allgemeinen, Qualitätssicherung, usw.

Attributmanager

kurt
Participant
Hallo Forum !

Habe mir eine Beginn-Datei angelegt, wo ich das meiste Voreingestellt habe.

Habe bei den "Materialeinstellungen" die Farbe für die Öberfläche und die Textur für Open GL zugewiesen.

Um diese Einstellung auch bei einem bereits vorhandenen Projekt nutzen zu können, habe ich den Attributmanager geladen, die Beginn-Datei geöffnet, alle Materialien aktiviert, und auf "überschreiben"
gedrückt.

Die Materialfarben werden übernommen, jedoch die Texturen für Open GL nicht.
Wie ist bitte der richtige Weg, damit er mir auch alle anderen Einstellungen mit übernimmt.

mfg Kurt
iMac (Retina 5K, 27-inch,2017) , 4,2 GHz Intel Core i7, 64 GB 2400 Mhz DDR4,
Radeon Pro 580 8192 MB, OS X 10.13.6 ,
Canon IPF 785, ArchiPhysik 9 - 16; AC 4.5 - AC 22
8 ANTWORTEN 8
Anonymous
Nicht anwendbar
Die für die Materialien benutzten Texturen müssen natürlich auch in der für das neue Projekt verwendeten Bibliothek zur Verfügung stehen.
kurt
Participant
Es immer die selbe Bibliothek mit den Texturen geladen, bei jedem Projekt.

Im Attributmanager werden jedoch auch nur die Farben, aber nicht die Texturen angezeigt.

Es werden auch keine Texturen mit übernommen.

Ich glaube der Attributmanager nimmt nicht alle Einstellungen mit.

Währe für eine Lösung dankbar.

mfg Kurt
iMac (Retina 5K, 27-inch,2017) , 4,2 GHz Intel Core i7, 64 GB 2400 Mhz DDR4,
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Canon IPF 785, ArchiPhysik 9 - 16; AC 4.5 - AC 22
Anonymous
Nicht anwendbar
Wenn die Texturen nicht erscheinen, wurden sie höchstwahrscheinlich auch nicht geladen.

Welche werden dann als fehlend angezeigt?

Der AttributeManager übergibt nur die Materialzuweisungen (in denen die Verknüpfung zu den Texturen enhalten sind) die Texturen selbst muß man als Bibliothek laden.
Anonymous
Nicht anwendbar
Die Texturen (und Listen) sind nicht in der Objektbib*.pla enthalten!

Sie sind in einem Extra-Ordner abgelegt und müssen mit geladen werden...

Vielleicht liegts daran. 🙂
kurt
Participant
Nocheinmal, es sind die Texturen geladen, wie gesagt, bzw. geschrieben, es sind die selben Bebliotheken geladen.

Habe einen Versuch gemacht
-habe die Originaldatei "Beginn-Datei" geladen
-habe den Attributmanager geöffnet
-Atrtributmanager zeigt im linken Fenster "Materialien" -Nr.- Farbe-Name-Textur an
-habe dann im rechten Fenster die selbe Datei, die bereits geöffnet ist geladen
-es werden bei den"Materialien" -Nr.-Farbe-Name- JEDOCH KEINE TEXTUREN ANGEZEIGT.

Warum ????????

Wüsste nicht, wie ich im Attributmager die Texturen Extra dazuladen könnte.

Selbe Zeichnung, selbe Bibliothek

mfg Kurt
iMac (Retina 5K, 27-inch,2017) , 4,2 GHz Intel Core i7, 64 GB 2400 Mhz DDR4,
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arch1
Participant
man kann im attributmanager jede textur für jedes material einzeln dazu laden
einfacher ist es aber die vorlagedateieinstellungen im atributmanager unter alles als aat absichern und dann immer die gewünschten gruppen ( Stifte, materialien etc. ) dazuzuladen od. zu ersetzen und nicht auf die bibliotheken vergessen
kurt
Participant
Hallo !

Ich glaube, ich habe es jetzt kapiert.

1. man richtet sich die Materialien mit Schraffur und Textur
2. startet den Attributmanager
3. im linken Fenster werden die Materialien mit Schraffur und Textur angezeigt
4. alles markieren im linken Fenster
5. man drücke auf die Funktion "Überschreiben"
6. es werden die Materialien mit allen Einstellungen im rechten Fenster angezeigt
7. markiere alles im rechten Fenster
8. gehe auf "sichern als"
9. dann kann man die Materialeinstellung sichern als .aat-Datei
10. diese Datei läßt sich in einem anderen Projekt laden
11. mit dieser Datei werden sämtliche Materialeinstellungen mitgenommen und können im neuen (alten) Projekt verwendet werden.

vielen Dank für die Hinweise

mfg Kurt
iMac (Retina 5K, 27-inch,2017) , 4,2 GHz Intel Core i7, 64 GB 2400 Mhz DDR4,
Radeon Pro 580 8192 MB, OS X 10.13.6 ,
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Anonymous
Nicht anwendbar
Nochmal zum Verständnis:

Im Attributmanager kann ich zwar zum Hinzufügen von Materialien zum aktuellen Projekt als Quelle eine PLN öffnen, doch verlieren die übertragenen Materialien ihren Texturbezug. Korrekt? Mit einer (vorher erstellten) *.aat geht es aber.

Frage an GS: Bug oder feature? IMHO wäre das ein bug.

[ 28. Februar 2005, 12:52: Beitrag editiert von: Lars ]