abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
Projektdaten & BIM
BIM-basierte Verwaltung von Attributen, Zeitplänen, Vorlagen, Favoriten, Hotlinks, Projekten im Allgemeinen, Qualitätssicherung, usw.

neuer materialtyp nicht übernommen

Anonymous
Nicht anwendbar
Haloooo!
ich habe einen neuen material-typ erstellt, der auch im materialfenster erscheint. belege ich allerdings ein bauteil mit diesem material wird es im 3-d-modus nicht mit den neu zugewiesenen eigenschaften angezeigt, sondern mit den alten. Woran liegt das???
Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen!! Danke schonmal!!
3 ANTWORTEN 3
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Von welchem Fenster sprichst Du? 3D-Fenster (OpenGL) oder Rendering?

Gruß

Markus
Anonymous
Nicht anwendbar
Hast Du evtl. die Materialtypen für die "Interne Rendering Engine" eingestellt, dann aber mit der Lightworks Rendering Engine gerendert?

Das vermeidet man, indem man unter Optionen > Element-Attribute > Materialtypen die Option "Unbenutzte Regler sperren" ausschaltet.

Dann gibt es in diesem Dialog unter den Einstellungen für Lightworks die Option "Passend zu Interner Engine".
Anonymous
Nicht anwendbar
ich glaube es liegt daran dass da bei manchen materialtyoen eine textur draufliegt und wenn ich nur (bei interne engine)die oberflächenfarbe ändere, ändert sich im endeffekt in der 3-d-anzeige gar nix, weil die textur dieselbe bleibt. Wenn ich zB bei "Textil Stoff, grau" (interne engine) die oberflächenfarbe ändere, ändert sich im endeffekt gar nix...ABER wenn ich dasselbe bei "Farbe, Rot" mache ändert sich die oberflächenfarbe u wird auch nachher im 3D-modus angezeigt. aber auf welchem weg kann ich sonst zB. "textil stoff,hellgrau" einfach eine andere farbe geben, die textureigenschaften aber behalten? geht das dann gar nicht???