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Geodätische Kuppel nach Buckminster Fuller mit Morphs

Hmooslechner
Rockstar
Eine Kugel kann nicht in beliebig viele Dreiecke geteilt werden. Die Buckminster - Fuller - Kuppel ist deshalb eine Annäherung an die gewünschte Unterteilung in Dreiecke über den Umweg der platonischen Körper. ZB nimmt man einen Ikosaeder und teilt eines der Dreiecke in weiter kleinere Dreiecke zB. durch 6 Teile. Die Schnittpunkte dieser Dreiecke projeziert man sich dann an die Kugeloberfläche. Dazu eignet sich Archicad sehr gut mit Hilfe des Morph - Linienwerkzeuges.

Dies folgende sind lauter kleine Tuts, sonst wäre es zu lange..

http://youtu.be/Nkb-63E1UJw

weiteres folgt..
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6 ANTWORTEN 6
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Rockstar
Teil 2:

http://www.youtube.com/watch?v=9rMeNC4_-zI&feature=youtu.be



Teil 3:

http://www.youtube.com/watch?v=bB6RNwdBT3o&feature=youtu.be

wird fortgeführt
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Rockstar
Teil 3 und 2 vertauscht! war gestern schon spät.. 😁
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Rockstar
Dank an "Innodivergence" für seine Sketchup-Tutorials, die mich auf den Gedanken brachte, sowas (kleiner) in Archcad zu versuchen - mit den Morph-Linien und Flächen.
http://www.youtube.com/watch?v=RM1lHJzwOIk
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http://youtu.be/7nGF8Cie0SQ - Nr. 4:

Nochmals Teile kopieren und im Raum drehen mit Hilfe von Morph - Ebenen zur Erzeugung eines "Helmes"...
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http://youtu.be/rH9voUdp8qM Nr. 5

Den "Äquator" suchen, dort eine Morph - Ebene zeichnen, diese größer skalieren als spätere Schnittebene
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Rockstar
http://youtu.be/YtQAYZ5YY7c Nr. 6

Alles unter dem "Äquator" wegschneiden und entfernen, die Kuppel in den echten Grundriss drehen

Ich habe schon früher einmal eine "Geodätische Kuppel" in Archcad aus Sketchup importiert, aber es selber zu "tun" ist eine ganz andere Übung für den Umgang mit Morphs. 😁

Viel Erfolg an die Nachahmer!
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