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Visualisierung
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ARTLANTIS indirekte Beleuchtung

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo, hat jemand eine Lösung wie man im Artlantis eine indirekte Beleuchtung realistisch darstellen kann?
Unter folgendem link könnt ihr den Raum sehen, den ich beleuchten will:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/SNS 01/SNS 01_Flash.html
derzeit habe ich dort wo ich die indirekte Beleuchtung haben möchte, ein Objekt gezeichnet und mit dem Neonlicht Shader belegt. Das Ergebnis ist aber wenig zufrieden stellend. (an der Decke kaum sichtbar und an den Wänden gepunktet) Bitte um Hilfe! danke.
12 ANTWORTEN 12
bjoern1
Newcomer
Der Link funktioniert nicht, zumindest bei mir. ,-(

Gruss Björn
Markus70
Enthusiast
Schau mal hier Björn:

http://demo.tischlerei-puehringer.at/SNS%2001/SNS%2001_Flash.html


mfg, Markus
Architectural draftsman/Bauzeichner
Archicad 11 bis 27 D (aktuell)
-11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700 @ 2.50GHz 2.50 GHz
-RAM 32 GB
-Windows 10 Pro
-NVIDIA Quadro RTX 4000
-Canon TM 300 + Scanner
bjoern1
Newcomer
Das hatte ich natürlich auch probiert, ging aber auch nicht, warum auch immer, nun gehts, danke Markus;-)
Anonymous
Nicht anwendbar
ja sorry. den link hats mir irgendwie abgeschnitten. danke markus.
hätte wer Ahnung wegen der indirekten Beleuchtung?
das kann ich fast nicht glauben, dass mit Artlantis keine saubere indirekte Beleuchtung möglich ist.
danke.
werner d_
Newcomer
Der Grund ist wahrscheinlich die Materialeinstellung der Decke/Wände. Bei der Wandverkleidung sieht man es ganz gut, hier ist die Störung sehr stark. Welche Renderingparameter sind eingestellt?

Wenn ich das richtig sehe ist es auch mit Ivisit erstellt. Meines Wissens ist die erreichbare Qualität hier auch niedriger als bei Artlantis.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de
Anonymous
Nicht anwendbar
wüsste nicht was ich beim Material anderes einstellen könnte? ich verwende artlantis 6. bei einem einfachen Material kann man Farbe, Reflexion, Glanz, Transparenz und Refraktion einstellen. wüsste aber nicht wie diese Parameter die indirekte Beleuchtung verbessern sollen. Egal was ich hier verändere - besser wirds nicht.
Anonymous
Nicht anwendbar
die indirekte Beleuchtung wird ein bisschen besser, wenn ich das Punktlicht zurückdrehe und der Raum allgemein dunkler wird:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/ACCamera.jpg

totzdem wenig zufriedenstellend! - die indirekte Beleuchtung ist unregelmäßig und die umgebenden Materialoberflächen sind gepunktet.

http://demo.tischlerei-puehringer.at/ACCamera.jpg
werner d_
Newcomer
Es ist alles nur eine Frage der Einstellungen. Ich hatte in einem anderen Thread mal einen Test gezeigt:

https://forum.graphisoft.de/viewtopic.php?p=134303#p134303

Die Decke, die Spiegelleuchten und die Beleuchtung unterhalb des Spiegelschrankes sind mit dem Neonlichtshader erzeugt, kein Sonnenlicht, kein HDRI

Einstellungen für die Neonlichtshader:
Lichtdecke - 2500lm + sehr blasses Gelb
Spiegelleuchten - 3000lm + blasses Gelb
unter Spiegel - 900lm + dkl. Gelb
Alle Renderingparameter auf 2

Mindestens genauso wichtig sind die Shader der beleuchteten Flächen:
Eigener Shader, minimale Einstellungen für Glanz + Reflektion

Der Neonlichtshader in Artlantis ist nicht perfekt, aber mit ein wenig probieren kommt man zu ganz passablen Ergebnissen.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

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Anonymous
Nicht anwendbar
ok. danke werner.
werde das gleich mal ausprobieren.