Es ist alles nur eine Frage der Einstellungen. Ich hatte in einem anderen Thread mal einen Test gezeigt:
https://forum.graphisoft.de/viewtopic.php?p=134303#p134303Die Decke, die Spiegelleuchten und die Beleuchtung unterhalb des Spiegelschrankes sind mit dem Neonlichtshader erzeugt, kein Sonnenlicht, kein HDRI
Einstellungen für die Neonlichtshader:
Lichtdecke - 2500lm + sehr blasses Gelb
Spiegelleuchten - 3000lm + blasses Gelb
unter Spiegel - 900lm + dkl. Gelb
Alle Renderingparameter auf 2
Mindestens genauso wichtig sind die Shader der beleuchteten Flächen:
Eigener Shader, minimale Einstellungen für Glanz + Reflektion
Der Neonlichtshader in Artlantis ist nicht perfekt, aber mit ein wenig probieren kommt man zu ganz passablen Ergebnissen.