Hallo, hat jemand eine Lösung wie man im Artlantis eine indirekte Beleuchtung realistisch darstellen kann?
Unter folgendem link könnt ihr den Raum sehen, den ich beleuchten will:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/SNS 01/SNS 01_Flash.html
derzeit habe ich dort wo ich die indirekte Beleuchtung haben möchte, ein Objekt gezeichnet und mit dem Neonlicht Shader belegt. Das Ergebnis ist aber wenig zufrieden stellend. (an der Decke kaum sichtbar und an den Wänden gepunktet) Bitte um Hilfe! danke.