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Visualisierung
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ARTLANTIS indirekte Beleuchtung

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo, hat jemand eine Lösung wie man im Artlantis eine indirekte Beleuchtung realistisch darstellen kann?
Unter folgendem link könnt ihr den Raum sehen, den ich beleuchten will:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/SNS 01/SNS 01_Flash.html
derzeit habe ich dort wo ich die indirekte Beleuchtung haben möchte, ein Objekt gezeichnet und mit dem Neonlicht Shader belegt. Das Ergebnis ist aber wenig zufrieden stellend. (an der Decke kaum sichtbar und an den Wänden gepunktet) Bitte um Hilfe! danke.
12 ANTWORTEN 12
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo Werner.
habe jetzt folgendes versucht:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/re ... ameter.jpg

das Ergebnis wird zwar etwas besser aber nicht optimal:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/ACCamera4.jpg

vorallem die gepunkteten Oberflächen stören mich. (unrealistisch)

habe auch noch einmal versucht deine Lichtszene nachzustellen: (genau mit deinen Einstellungen)
http://demo.tischlerei-puehringer.at/ACCamera2.jpg
(ebenfalls gepunktete Oberflächen im Bereich der indirekten Beleuchtung)

die Rendering parameter sind wieder folgende:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/re ... ameter.jpg

die Einstellung des verwendetetn Materials:
http://demo.tischlerei-puehringer.at/Material.jpg


bitte nochmals um Hilfe. danke.

hier wäre meine Datei zum download verfügbar:
https://www.dropbox.com/sh/7pdjfzl80ert ... 8oUKa?dl=0
werner d_
Newcomer
Versuch mal folgendes:

- Beleuchtung auf Iso umstellen DIN 100, 1/4 sek
- Zum Test für das umgebende Material mal einen Shader mit mehr Einstellmöglichkeitn nehmen (Glanz/Reflektion nur minimal!)
- Das 3D Model der Leuchflächen darf nur sehr dünn sein (max 5-10 mm)
- Beleuchtungsstärke des Neonshaders wie o.a. einstellen
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de
Anonymous
Nicht anwendbar
ok danke. werde das demnächst versuchen.