nicht ohne weiteres,
bei den *.MXMs kannst du die beiliegenden maps zwar
verwenden, du mußt eben einen artlantis-shader daraus erstellen,
wenn du etwa bump oder normalmapping verwenden möchtest.
wenn du keinen shader daraus erstellen möchtest, kannst auch einfach
die diffus-map auf das Bauteil ziehen,
*:IOR-Material ist übrigens nicht verwendbar, dieses sind nur skripte, die
die Einstellungen für den Materialeditor beinhalten.
Aber generell ist es keine schlechte Idee, die Maxwellmaterialien zu verwenden,
weil sie kostenlos, und oft in guter Qualität sind.
freundliche Grüße:
Andreas AC 7 - 21| Artlantis Studio