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Milchglas shader

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo!

Artlantis. Ich fummel jetzt schon ewig mit den shadereinstellungen rum und bekomme es nicht hin ein Milchglas-shader zu erstellen..., wenn ich die Transparenz veränder, dann ist die Scheibe nur durchsichtig oder gar nicht aber das typisch verschwommene geht nicht.
Weiss jemand wie das geht? Bekommt man das mit Artlantis überhaupt hin oder muss ich da nach dem rendern mit PS ran?

Danke!
3 ANTWORTEN 3
andy7
Newcomer
servus,

da wurde schon viel drüber geredet.

zum Beispiel hier.



http://de.artlantis.com/index.php?page=support/forum/read&mes=17651&fid=atl_wip

unmöglich ist es nicht, wie man sieht... eine genaue Anleitung steht in der Artlantis Attitude.

als alternative vielleicht den water-shader versuchen, oder den Glas-shader, mit einer bumpmap drauf..




viel Erfolg
freundliche Grüße:
Andreas

AC 7 - 21| Artlantis Studio
andy7
Newcomer
...wobei allerdings noch unterschieden werden muß,
ob tatsächlich Milchglas gemeint ist, oder satiniertes Glas.
Michglas ist trübe, aber beidseitig glatt. Dies sollte mit einer halbtransparenten,
weissen Textur auf dem Glas-shader zu erreichen sein.
Satinato ist klar, hat aber eine glatte und eine strukturiert Seite. Wobei
wie oben, die Struktur mit einer Bump-map erzeugt wird.
freundliche Grüße:
Andreas

AC 7 - 21| Artlantis Studio
Anonymous
Nicht anwendbar
Danke euch! Ging um eine transluzente Dachhaut, das mit der weissen Textur klappt super 🙂