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Visualisierung
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Rendering - größeres Areal - Grün

snow
Moderator
Hallo zusammen,

ich will ein größeres Areal ca. 150 x 250 m) mit reichlich Grün (Rasen / Wiese und Bäume) in 3D darstellen.... und bin am probieren, zuerst mit openGL-, dann mit Vektor-Engine und nun als Rendering.

Beim Rendering stellt sich vor allem die Frage, was mache mit dem ganzen Grasflächen?
Sprenge ich mit CineRender-Gras alles total? Wenn ja - welche Textur anstelle dessen? (Irgendwie wirken alle, die ich bisher probiert hatte, etwas kitschig...)

Obwohl ich das Gras in den Material-Einstellungen aktiviert habe, meine ich, dass es gar nicht dargestellt wird. kann das auch an den PR-Einstellungen liegen?
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4 ANTWORTEN 4
runxel
Legend
"Achmed" wrote:

Obwohl ich das Gras in den Material-Einstellungen aktiviert habe, meine ich, dass es gar nicht dargestellt wird.


Der Cinerender ist insofern "smart", dass, wenn er checkt, dass das Gras das Rendering sprengen würde, sich dazu entschließt es erst gar nicht darzustellen.

Ich persönlich finde es fast immer einfacher und überzeugender später in Photoshop ein Bild drüber zulegen.
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archibold
Newcomer
Ich würde dazu raten ein Luftbild bei Google anzuschauen und das als Vorlage für den Grasstil zu nehmen. Cinerender mit einzelnen Halmen etc. macht da IMO überhaupt keinen Sinn.
Photoshop oder grosse Textur kaufen oder selber Textur herstellen.
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torben_wadlinger
Virtuoso
... und mal auf YouTube nach ein paar Videos zu diesem Thema suchen. Dann wirst du sehen, dass du garkeine Grass-Einstellung brauchst.
snow
Moderator
... und mal auf YouTube nach ein paar Videos zu diesem Thema suchen.

Hättest du vielleicht mal einen Link für mich...? ...oder passende Suchbegriffe...?
Ich finde irgendwie nichts...

Bei einem neuen Projekt... stellt sich die Frage erneut, wie man das Grün einigermaßen ordentlich hinbekommt...
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