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Visualisierung
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Texturen und Shader neu laden

kowalski283
Newcomer
Hallo,
ich habe mir heute einige Texturen der hier schon erwähnten Firma
http://www.arroway-textures.com/products
runtergeladen, da ich anständiges Parkett brauche.
Ich nutze seid kurzem Artlantis Render.
Mir stehen jetzt pro Material 3 verschiedene Dateien zur Verfügung. Alle sind .png Dateien und werden in b., d., und r.maps unterschieden, wobei b für bump, d für diffuse und r für reflectivity steht. Alle drei zwischen 16 und 40 MB und 6000 x 6000 pix groß.
Welche Datei lade ich in Artlantis??? Eine oder alle drei und die werden übereinander gelegt?
Kann mir da jemand weiterhelfen? oder ein Tutorial für dieses Thema nenne?
Danke schon mal.
AC 6.5, AC7, AC15-21, Artlantis 5, iMac 3.2 Ghz Intel Core Duo, OSX 10.12, Berlin
2 ANTWORTEN 2
andy7
Newcomer
du kannst entweder einfach die herkömmliche Bilddatei auf das Bauteil ziehen,
oder du klickst das Bauteil rechts an, und erstellst ein neues Material.
Hierbei werden dann die 3 maps einfach in die entsprechenden Kanäle gezogen, mit drag und drop.
freundliche Grüße:
Andreas

AC 7 - 21| Artlantis Studio
bjoern1
Newcomer
der diffuse ist das material selber, b für ein bump oder relief und der spec ist für den glanz, kannst alle so zuweisen