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shader selber erstellen?

tom60
Booster
wie kann man shader selber erstellen?!?
gibts da eine anleitung dazu?!?
Archicad 20
Intel xeon 3,5Ghz cpu
8GB Arbeitsspeicher
Windows 7
Nvida Quadro K600
9 ANTWORTEN 9
Anonymous
Nicht anwendbar
Shader für ARCHICAD oder für Artlantis?
poeik
Virtuoso
Für Artlantis gibt es eine Anleitung im Hilfe-Menü. AC hat meines Wissens keine Shader sondern Materialien.

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10
tom60
Booster
habs gerade in artlantis gefunden,
weiss wer wo es shader gratis zum downloaden gibt?
bevor ich da zum herumbasteln anfange.

bzw einstellungsvorschläge für materialien oder shader um eine optimal darstellung zu erreichen?
Archicad 20
Intel xeon 3,5Ghz cpu
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Windows 7
Nvida Quadro K600
werner d_
Newcomer
Shader gibts bei http://www.archiradar.it/

Allgemeine Einstellungsvorschläge gibts nicht 😎
denn die sind ja vom dargestellten Material abhängig.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

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tom60
Booster
ideal wären natürlich musterdateien,wo man sicht etwas abschauen darf... 😉
Archicad 20
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Windows 7
Nvida Quadro K600
werner d_
Newcomer
Sieh Dir die Einstellungen bei den mitgelieferten/o.a. Shader im Shadermenü an.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

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tom60
Booster
ja aber da hab ich schon besseres gesehen, als die mitgelieferten shader...
drum gibts ja auch welche zum dazukaufen;)
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Nvida Quadro K600
werner d_
Newcomer
"tom60" wrote:
ja aber da hab ich schon besseres gesehen...


Was hindert Dich daran dort nachzusehen?
Mit der Anleitung und den Beispielen sollte es möglich sein eigene Shader zu erstellen. Dann muß man halt ein wenig herumprobieren.

Sorry, nicht böse gemeint, aber: manchmal hat man schon den Eindruck, daß copy&paste das einzige Ziel ist und wehe es muss beim paste auch noch editiert werden!
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zzyzx
Newcomer
.
ja aber da hab ich schon besseres gesehen...

reine shader ohne texturen wirken oftmals künstlich & glatt

man kann aber auf ein material auch texturen mit einer geeigneten zum material passenden strukturierung aufbringen, bevor man sich einen shader daraus erstellt.
dabei auch mal mit transparenzen, aufhellung usw. experimentieren und vielleicht auch verschiedene texturen mischen.
damit es nicht kachelt, sollten die texturen auch relativ groß sein.