Ich habe mir es noch nicht genau angesehen, aber so weit ich das sehe, hat GS die Treppenmacherfunktionalität in Richtung GDL verlegt. Nur so kann die Funktionalität der beweglichen Fangpunkte eingesetzt werden.
Es gab mal früher die Möglichkeit das Grundprinzip von Geländern in einer Definitionsdatei festzulegen, um noch eigene Geländer zu ergänzen. Sinnvoller Ansatz, wurde aber nie dokumentiert. Aber vielleicht bekommt das ja mal ein graphisches Revival.
Noch mehr Möglichkeiten für das graphische Editieren der Stufen würde uns schon wirklich weiterbriungen.
Ein Treppenhaus in der Gänze zu konstruieren halte ich nicht für einen gangbaren Weg. Nicht für komplexe und heterogene (unterschiedliche Decken, FB, Geländer, Antritte). Da kommst du aus den Einstellungen gar nicht mehr raus.
Wie auch an anderer Stelle könnte die Möglichkeit eine Objektinteraktion in GDL uns hier weiterbringen. Aber das hat wahrscheinlich so viele Auswirkungen, dass GS sich davor scheut.