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einfacher gestaltete 3D-Grundelemente

Hmooslechner
Moderator
Wenn man ein Morph - Dreieck im Raum zu einem Bibliotheks-Element macht, bekommt man folgenden 3D-script:

!
! Name : 3D_Fläche_b.gsm
! Datum : Samstag, 23. Februar 2013
! Version : 16.00
! Geschrieben von ArchiCAD
!

mulx A/ 1
muly B/ 2
mulz ZZYZX/ 3
body -1
model solid
resol 36
if not(use_stored_environment) then goto "EnvironmentReady"
GLOB_SCRIPT_TYPE = 3
GLOB_CONTEXT = 3
GLOB_SCALE = 100
GLOB_NORTH_DIR = 90
GLOB_PROJECT_LONGITUDE = 16.36666666667
GLOB_PROJECT_LATITUDE = 48.21666666667
GLOB_PROJECT_ALTITUDE = 156.68
GLOB_DRAWING_BGD_PEN = penAttribute_1
GLOB_FRAME_NR = -1
GLOB_EYEPOS_X = -6.756918943322
GLOB_EYEPOS_Y = -5.587440715182
GLOB_EYEPOS_Z = 9.233693018756
GLOB_TARGPOS_X = 12.22550558042
GLOB_TARGPOS_Y = -0.4717245245521
GLOB_TARGPOS_Z = -15.16012663238
GLOB_SUN_AZIMUTH = 214.544792305
GLOB_SUN_ALTITUDE = 55.2695539669
"EnvironmentReady":
!!
GLOB_LAYER = "04 Einrichtung"
GLOB_INTGUID = "61F45B9A-B522-455C-B2BF-078B964C6B86"
body -1
xform 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0
pen penAttribute_2
vert 0, 0, 0 ! #1
vert 1, 0, 1 ! #2
vert 0, 1, 0 ! #3
vert 0, 0, 1 ! #4
vert 0, 0, 0 ! #5
vert 1, 0, 1 ! #6
vert 1, 2, 3 ! #7
coor 258, -1, -2, -3, -4
pen penAttribute_2
edge 5, 6, 1, 0, 262144 ! #1
edge 6, 7, 1, 0, 262144 ! #2
edge 7, 5, 1, 0, 262144 ! #3
vect -0.57735, -0.57735, 0.57735 ! #1
material materialAttribute_1
pgon 3, 1, 66, ! #1
1, 2, 3
body 263206

del 1
body -1


Und dies nur, um eine einfache dreidimensionale Fläche herzustellen!

Mein Wunsch:

einfachste Grungelemente wie eben ein Dreieck im Raum mit 3 Stück x,y,z - Koordinaten.

Beispielsweise:


!!!Dreieck im Raum

trangle_ x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3




Man kann derzeit natürlich im Grundriss liegende Dreiecke gestalten, die man dann mit Transrormationen des Koordinatensystemes so hindrehen kann, aber dies kann sehr umständlich werden. Besonders bei komplexen auf mathematischen Grundlagen beruhenden Oberflächen wäre das eine echte Erleichterung.

Dagegen spricht:

Archicad ist ein Volumenkörper-modellierer, kein shaper..

Allerdings könnte man so einem Dreieck auch mit einem zusätzlichem Parameter Volumen geben. ( + oder - für oben oder unten)



!!!Dreieck im Raum

trangle_1 Dicke, x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3




Dank http://www.selfgdl.de/3d_elemente/primitive/BASE/kompendium.php komme ich natürlich auch so weiter - aber es ist umständlich..
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3 ANTWORTEN 3
Anonymous
Nicht anwendbar
Die Frage ist, warum immer alles zu einem gsm Objekt konvertiert werden muss?
Durch das neue Morph kann man doch so vieles umgehen und auch so vieles realisieren.
Frank Beister
Moderator
Da gibt es wirklich wichtigeres. Sei froh, dass es überhaupt konvertiert wird. 😉

Und um einen Volumenkörper zu generieren, gibt es den BODY-Befehl.

Ich finde es schade, dass nicht wenigstens ein Teil der Morph-Funktionalität parametrisch verfügbar ist. So dass beim Konvertieren was vernünftiges ankommt wie bei den Shells. OK. Halbwegs vernünftiges.
bim author since 1994 | bim manager since 2018 | author of selfGDL.de | openGDL | skewed archicad user hall of fame | author of bim-all-doors.gsm
Hmooslechner
Moderator
Bin auch froh!

Allerdings bin ich auch der Meinung, dass man sich unter gar keinen Umständen länger auf einem bequemen Platz ausruhen darf - wer rastet der rostet.

Schön, das etwas irgendwie geht - aber - wie machen wir es noch besser? Und noch besser. Und..

Es geht alles den Weg über das Primitive zum Komplizierten zum Einfachen... Wir sollten nur der Natur Vorschub leisten. .. 😁

Momentan ist in den letzten Jahren in Archicad alles ein wenig komplizierter geworden, weil die Wege ausgelotet wurden. Jetzt gehts ans Vereinfachen! - Nicht für Archicad, sondern für uns User!

Wie kompliziert und schwierig es innerhalb Archicads läuft ist mir wurscht - aber ich als User will mir leicht tun. Archicad soll meine Wünsche vorausahnen und mir die Möglichkeiten bieten, die ich suche-brauche, ohne dass ich lange herumsuchen muss. Da müssen wir hin! Und da hin ist Archicad ja auch am Weg.

Froh sein... Scherzkeks 😉
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