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Objekt 2D Darstellung Ursprung Schraffur angeben

Anonymous
Nicht anwendbar
Liebe Forum Mitglieder,
ich möchte bei dem Objekt "Kubus 20" in der 2D-Darstellung eine Symbolschraffur einfügen, bei der ich den Ursprung angebe, sowie man es bei normalen Schraffuren mir "Relativ zum Bezugsvektor" einstellen kann.
Kann mir hier jemand weiterhelfen?
Vielen Dank,
lg Vilete
4 ANTWORTEN 4
Anonymous
Nicht anwendbar
Die im 2D-Skript erzeugte Schraffur muss mind. mit dem Befehl "POLY2_B{3}" erzeugt werden und nicht mit POLY2_B wie im Originalskript.
Ursprung-X und Ursprung-Y kann man mit Hilfe von beweglichen Hotspot bestimmen.

lg koma
Anonymous
Nicht anwendbar
hmmmm. bei mir kommt immer eine fehlermeldung, wenn ich POLY2_B{3} statt POLY2_B einfüge.

Bezüglich dem Ursprung bin ich noch nicht so weit gekommen. Muss ich dafür dann diese Befehle in den 2D-Skript einfügen?
HOTSPOT x, y, z [, unID [, paramReference, flags] [, displayParam]]
HOTSPOT2 x, y [, unID [, paramReference, flags] [, displayParam]]
Anonymous
Nicht anwendbar
POLY2_B{3} benötigt andere Anzahl und Rehienfolge der Parameter, die nach dem Befehl kommen.
Siehe http://www.selfgdl.de/2d-elemente-2/polygone/poly2_b3/

Zu Ursprung:

! Vertikale Richtung
HOTSPOT2 d, 0, 01,c,1+128 !Basisfangpunkt
HOTSPOT2 d, c, 02,c,2 !beweglicher Fangpunkt
HOTSPOT2 d,-1, 03,c,3 !Referenzrichtung

! Horizontale Richtung
HOTSPOT2 0,c, 04,d,1+128 !Basisfangpunkt
HOTSPOT2 d,c, 05,d,2 !beweglicher Fangpunkt
HOTSPOT2 -1,c, 06,d,3 !Referenzrichtung

c und d müssen als Parameter definiert sein (Typ Länge), und werden beim Befehl POLY2_B{3} anstelle ursprungX, ursprungY benutzt.
Anonymous
Nicht anwendbar
ok danke für deine hilfe.
das ist mir leider zuviel programmieren 😞
ich blick da nicht so ganz durch. ich werde einfach eine schraffur darüberlegen.