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Texturen / rendering

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

Ich bin dabei etwas direkt im CAD zu rendern und habe mit einigen Texturen ein Problem!
Egal welche Einstellungen ich im Light-Works-Materialeditor auch wähle, Steinpflästerungen haben immer ungewöhnliche und unschöne Übergänge zwischen den einzelnen Texturbildern.

Am besten sieht man es gleich in einem Bild^^

<img src="http://img268.imageshack.us/i/render.tif/" alt=" - " />

Das Element ist ein Gelände, da man ja sonst keine Chance hat windschiefe Ebenen darzustellen!
5 ANTWORTEN 5
Anonymous
Nicht anwendbar
Hmm, Ist das Bild zu sehen? Bei mir wird etwas von wegen eingeschränkter Site angezeigt... Liegt dies an meinen Einstellungen oder blockt Archiforum Imageshack?
Anonymous
Nicht anwendbar
Die Fehler der Render-Engine mehren sich!

EIn Bild spricht 1000 Worte...

<img src="http://www.bilder-space.de/thumb/18.06vYjtKgwEkaKcCma.jpg" alt=" - " />

Die Wände sich exakt gleich hoch und dick, das Material ist ebenfalls das gleich. Replikation ist keine eingeschaltet... wobei mit Repli. wirds nicht besser.

Zwischen Dachrand und Wand ist keine Lücke, dennoch wird partiell der Schatten nicht oder verschoben berechnet... Was ist los mit der LigthWorks Renderengine?

[ 18. Juni 2009, 17:22: Beitrag editiert von: Archcom ]
archiflow1
Newcomer
hast du die texturen (Wandverkleidung in den Leibungen) ausgerichtet?
Wie hast du den Dachrand konstruiert?
AC25_win
Anonymous
Nicht anwendbar
Übrigens 😉


Sind die Wände richtig verbunden?
Kann es sein dass Du in den Materialeinstellungen den Haken bei "Lager des Ursprungs zufällig" gesetzt hast?
Hast Du in den Einstellungen für die Photorealistik alles auf beste Qualität gesetzt?
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

Den Dachrand habe ich auf 2 verschiedene Arten konstruiert. Als erstes versuchte ich es mit einer dünnen Decke, anschliessend mit einem Wandelement. Beides Mal das selbe Resultat.

Die Wände sind ganz gewöhnliche 30cm dicke Wandscheiben, welche in einem Guss gezeichnet wurden.

Die Texturen sind im LightWorks gemacht, da gibt es m.W. keinen Lager des Ursprungs zufällig. $
Und ja, die Qualität ist überall auf beste!

(Wenn ich auf realistische Sonne stelle, wird der Schatten korrekt berechnet.... ist allerdings unwirtschaftlich, da ca. 4x so lange Rechenzeit.