Mit OpenGL lässt sich das nicht ändern. Die Interne Engine kann zwar eine Art Transparenz darstellen, sieht aber auch nicht gerade toll aus (Punktraster) und braucht wesntlich länger.
Für die Visualiserung ist eigentlich die Photorealistische Darstellung gedacht. Dort wählst du am besten die Lightworks Engine.
Wenn du Materialeinstellungen veränderst, musst du darauf achten, dass du sie für beide Engines änderst. Am einfachsten zuerst bei der Internen Engine, dann bei Lightworks "Passend zu Interne Engine".
Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10