Texturen siehst du (neben dem Rendering) nur in der Open-GL Dartsellung des 3D-fensters, das OpenGL wird ja in der Grafikkarte/Treiber generiert und ist somit nicht als Vektorzeichnung verfügbar.
Alternativ könntest du die neuen Bildschraffuren verwenden, dann musst du aber deine Ansicht in Scharffuren auflösen und die neu zuweisen.
Was auch geht: Die Ansicht auf nur Linien stellen und ein gerendertes Bild dahinter legen. Ist von der Qualität sowieso besser, da im 3D-Fenster ja nur eine recht abstrakte Texturdarstellung gezeigt wird.
vg jens
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