am 2012-03-23 01:26 PM
am 2012-03-26 09:03 PM
am 2012-03-26 09:47 PM
am 2012-03-27 08:43 AM
Beim Abspeichern einer mit OpenGL geränderten Ansicht aus dem 3D Fenster als JPEG gibt, es wie von hig angemerkt, keine brauchbare Möglichkeit, die Anzahl der Bildpunkte zu beeinflussen, da man das Fenster nicht größer machen kann, als es der verwendete Monitor erlaubt.
Für die Erstellung neuer Materialien kommt es offensichtlich sehr auf die Reihenfolge der getätigten Einstellungen an. Änderungen an den Einstellungen werden in bestimmten Situationen nicht übernommen.
am 2012-03-27 07:17 PM
"Ove" wrote:Okay, wenn man's nur gelegentlich mal braucht, ist das evtl. eine Möglichkeit.
...
Das ist nicht ganz richtig. Du kannst das Fenster ziemlich groß ziehen (rutschen-ziehen, rurschen-ziehen). Habe hier auf einem 24''er vor ein paar Tagen das 3D-Fenster mit einer Auflösung 3800x2800 exportiert. Mit voller Detailierungsstufe zu der Pixelzahl. Feine Linientreppen und alles, was es sollte.
"Ove" wrote:Ja? Womit machst Du so etwas (Mac?)
...
Außerdem gibt es noch andere Tools, die dem System deutlich größere Monitorflächen vorgaukeln, was man z.B. auch für Google-Maps-Schüsse verwenden kann.
"Ove" wrote:
...
Kann ich nicht nachvollziehen. Du musst aber alle Mateialien mehrfach definieren. Für alle Engines (intern, Lighworks e.a.). Diese EInstellungen kommen manchmal aus dem 3D aufgerufen nicht direkt an. Dann musst du das 3D-Fenster richtig schließen, nicht nur ausblenden und das 3D-Modell neu aufbauen lassen.
am 2012-03-27 08:28 PM