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3ds Import

Anonymous
Nicht anwendbar
hallo, hoffe ich nerv nicht mit meinen Fragen...aber ich hab nun das Plugin um 3ds Objekte zu importieren...weiß aber nicht wie ich das machen soll. Hab das Plugin in die Archicad Zusätze gezogen und auch schon in meiner Archicad 8.1 Studentenversion unter "Extras" - " Add on Manager" reingeholt. 😞

Kann mir jemand erklären wie ich das hinbekomme?
Wäre total dankbar!

Gruß Katrin :winken:
9 ANTWORTEN 9
Anonymous
Nicht anwendbar
Schau mal oben in der Menüleiste - unter Zusätze ... . :yeah: :winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
ja, da ist nun ein 3ds Konverter...hab ich auch shcon gesehen... 😉
aber...was mach ich damit?
bin grad zu doof dafür...hab aber auch n leeres Projekt auf, macht das was?
andreaszeike
Newcomer
...im Gegenteil - WIMRE geht das gar nicht, ohne das Du ein Projekt geöffnet hast.

- Klick auf Zusätze/3dsKonverter/3ds-Objekt konvertieren
- suche das zu konvertierende 3ds-Objekt
- im nächsten Fenster ggf. die Größe anpassen (Glätten aktiv=zusammenfassen der Polygone gleicher Flächen)
- Zielordner bestimmen
- rechnen lassen

fertig

Gruß, az
andreaszeike
Newcomer
...interessant übrigens für GDL-Freaks:
der Konverter erstellt Objekte mit TEVE!!

Gruß, az
Anonymous
Nicht anwendbar
Wat´n TEVE? :confused: :confused:
Holger Kreienbrink
Graphisoft
Graphisoft
Der Konverter importiert NUR .3DS Objekte, keine .MAX Objekte!!
Holger Kreienbrink
Director Product Intelligence
Munich, Germany
Archicad since Version 5....
If I sound too harsh, please forgive me: I am German.
andreaszeike
Newcomer
@ trulla:

schau Dir mal dieses Objekt an:

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://www.bitsspaces.de/web-plugin/basis.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://www.bitsspaces.de/web-plugin/basis.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>

es arbeitet mit TEVE, EDGE, und PGON - alles Befehle, die sonst nicht so unbedingt gebräuchlich sind...

Gruß, az
zzyzx
Newcomer
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">alles Befehle, die sonst nicht so unbedingt gebräuchlich sind... aus gutem grund, oder? sowas kann man ja nur schwer überblicken (oder fehlt nur mir da die entsprechende weitsicht?) ich vermute mal, dass die 3ds datei eine intern ähnliche struktur hat, die dann nur etwas umgesetzt werden muss.
:winken:
andreaszeike
Newcomer
...denke ich auch

Jedenfalls hatte selbst der grosse DNC damit Probleme, wie gelesen habe...

sh: http://groups.yahoo.com/group/GDLTalk/message/3349


</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">From: David Nicholson-Cole <davidnc@g...>
Date: Fri Aug 13, 2004 2:55 am
Subject: anybody tried TEVE??


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TEVE is another version of VERT in the texture mapping routine.
You can use it with u,v parameters following the usual x,y,z ones.

I understand what UV mapping is in other software, and assume that TEVE is
something to do with that. i also recognise that you might need to use codes
of 1024,2048 and 4096 along with the normal codes of 2, 3, 4 etc in the COOR
statement.

So far so good.

But in my attempts to use it with something simple like a block, whatever I
write in as values for u,v makes no difference. The block is still textured
normally.

I hoped that TEVE would allow you to vary the texture somehow.

Anybody got any experience of this???

>>>david


gehört natürlich eigentlich nicht hierher, sondern ins GDL-Forum...

Gruß, Andreas

[ 10. Dezember 2004, 13:42: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]