ups sorry, also ganz zurechnungsfähig bin ich heute ja nicht gerade... natürlich sieht man im 3d fenster transparenzen, gedithered halt zumindestens, aber diese verschwinden sobald du versuchst den inhalt dort irgendwie rauszukopieren (zb um ihn in den grundriss zu holen zur nachbearbeitung)
und vor allem, der poster vor mit hat da auch etwas leicht durcheinandergebracht (oder ich bin heute so durcheinander *g*)...
im openGL modus siehst du transparente materialien entweder als nicht-transparent oder ab der (einstellbaren) schwelle gar nicht mehr, also komplett durchsichtig - zumindestens auf den grafikkarten auf denen ich das ausprobieren konnte... wenn du die (so wie im obigen eintrag vorgeschlagen) "interne 3d engine" verwendest solltest du aber keine solchen probleme haben - mit welcher version arbeitest du denn überhaupt?
christoph
[ 07. Dezember 2003, 17:29: Beitrag editiert von: CK ]