Ich vermute jetzt mal eine "echte" Ansicht, generiert aus einer Ansichtsschnittlinie.
Bei mir kommt sie blütenweiß, wenn ich auf "Farbe weiß" stelle.
Ich vermute, dass bei dir entweder in den Einstellungen der Ansichtsschnittlinie der Sonnenstand nicht auf die Wandfläche gerichtet ist oder die Wandfläche durch oben liegende Bauteile verschattet wird.
Außerdem könnte noch sein, dass die Materialität der Wand zwar für Rendering korrekt eingestellt ist, aber bei der internen Engine / vektorielle Engine nicht 100% weiß zurückliefert.