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Schalen, Fassaden und Morphs frei im 3D drehen

Schalen, Fassaden und Morphs können im 3D-Fenster frei rotiert werden. Alle anderen Elemente, z. B. Wände, Objekte oder Stützen, können im 3D nur horizontal gedreht werden.

 

 

Schalen, Fassaden und Morphs im 3D frei drehen durch:

 

 

1.  Definition der Rotationsachse

 

  • Wenn der Befehl Drehen, cmd+D für macOS oder strg+D für Windows, ausgeführt wird, erscheint ein Winkelmesser, um den Drehmittelpunkt zu bestimmen.
  • Wird der erste Punkt der Rotationsachse angeklickt und danach weiterhin die linke Maustaste festgehalten, kann der Endpunkt der Rotationsachse frei gewählt werden.
  • Anschließend kann manuell oder durch Eingabe eines bestimmten Winkels die Morphs, die Schalen oder die Fassaden in der gewählten Rotationsachse entsprechend gedreht werden.

 

Definition-Rotationsachse-1.gif

 

2.  Definition der Rotationsebene

 

  • Außerdem ist es auch möglich, eine Bearbeitungsebene für die Drehung zu definieren.
  • Die Neudefinition der Bearbeitungsebene kann über
    • Ansicht > Raster- & Bearbeitungsebenen-Optionen > Ebene aufnehmen
    • oder Rechtsklick im Leerbereich des 3D-Fensters und im Kontextmenü durch die Auswahl von Bearbeitungsgebene > Ebene aufnehmen erstellt werden.
  • Danach kann die Drehungsebene durch das Anklicken von drei Punkten definiert werden.

 

Defintion-Roationsebene-2.gif

 

Hinweis:

Alle 3D Elemente können in Morphs umgewandelt werden. Die Umwandlung der Elemente kann nicht mehr rückgängig gemacht werden. Wenn die ursprünglichen Elemente zu einem späteren Zeitpunkt mit den Werkzeug-Einstellungen bearbeitet werden sollen, dann sollte nur eine Kopie dieser zu Morphs umgewandelt werden.

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