Hallo zusammen,
ich habe ein neues Material angelegt und diesem auch eine Oberflächentextur aus einem Bild zugewiesen. Im Basis Engine und im OpenGL kann ich bei der Textur eine Länge und Breite eingeben, was dazu führt, dass das Bild im 3D passend gestreckt wird.
Im CineRender Engine habe ich das selbe Bild unter Textur zugewiesen.
Wie bekomme ich das hin, dass das Bild in der Breite skaliert wird?
Das Bild ist übrigens ein einfaches Streifenmuster.
Gruß
Martin
Edit:
Hier mal zwei Bilder zur Verdeutlichung:
iMac 27'' - 3,4 GHz - RAM 16/32 GB - VRAM 2 GB
AC 10-aktuell