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Modellierung
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Textur in CineRender skalieren

mac_martin
Newcomer
Hallo zusammen,

ich habe ein neues Material angelegt und diesem auch eine Oberflächentextur aus einem Bild zugewiesen. Im Basis Engine und im OpenGL kann ich bei der Textur eine Länge und Breite eingeben, was dazu führt, dass das Bild im 3D passend gestreckt wird.

Im CineRender Engine habe ich das selbe Bild unter Textur zugewiesen.
Wie bekomme ich das hin, dass das Bild in der Breite skaliert wird?

Das Bild ist übrigens ein einfaches Streifenmuster.

Gruß
Martin

Edit:
Hier mal zwei Bilder zur Verdeutlichung:


iMac 27'' - 3,4 GHz - RAM 16/32 GB - VRAM 2 GB
AC 10-aktuell
5 ANTWORTEN 5
runxel
Legend
Du kannst doch auch dem Cinerender sagen unter "Größe", wie das Verhältnis sein soll, in Originalmaßen.
Lucas Becker | AC 27 on Mac | Author of Runxel's Archicad Wiki | Editor at SelfGDL | Developer of the GDL plugin for Sublime Text | My List of AC shortcomings & bugs | I Will Piledrive You If You Mention AI Again |

POSIWID – The Purpose Of a System Is What It Does /// «Furthermore, I consider that Carth... yearly releases must be destroyed»
mac_martin
Newcomer
Tut mir leid, aber ich finde nicht, wo man das einstellen kann:



Vielleicht bin ich ganz falsch unterwegs.
iMac 27'' - 3,4 GHz - RAM 16/32 GB - VRAM 2 GB
AC 10-aktuell
mac_martin
Newcomer
Irgendwie ist es heute anscheinend zu heiß.
Jetzt hab´selbst ich es gefunden.

iMac 27'' - 3,4 GHz - RAM 16/32 GB - VRAM 2 GB
AC 10-aktuell
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Sieht so aus als könnte der Herbst kommen ...

Gruß

Markus
mac_martin
Newcomer
Ja, so ist es 😉.

In meiner Freizeit missbrauche ich das ArchiCAD öfter mal für Selbstbauprojekte (z. B.sowas wie auf den Fotos unten). Da kann man ohne Zeitdruck von außen so allerlei ausprobieren, was man dann wieder in Architekturprojekten einsetzen kann.

Gruß
Martin




iMac 27'' - 3,4 GHz - RAM 16/32 GB - VRAM 2 GB
AC 10-aktuell