hallo, ich versuche einem boden eine textur zuzuweisen, es sind fliesen. eine fliese ist 0,30 m auf 0,60 gross, leider wird die textur gesplittet. bei der materialzuweisung funktioniert es wenn ich mir das bsp. auf 1x1 anschaue. muss das jpg(textur) genauso gross sein oder wie passe ich am besten an? und warum bleibt es nicht bei bps nicht auf 1x1, wenn ich in die materialzuweisung reingehe, da ist ist immer auf 2x2 einstellt, liegt es vielleicht daran?
Eine Textur ist unendlich. Das Vorschaubild zeigt Dir lediglich die Darstellung der Textur, wenn Du diese gespiegelt oder gedreht multiplizierst. Deswegen gibt es die Vorschauoptionen 2x2 etc.
Und wie groß die Textur skaliert wird, kann man exakt unter Optionen > Elementattribute > Materialtypen... einstellen. Dort unter "Textur" die Breite und die Höhe angeben. Diese Einstellung gilt dann für die Interne Rendering-Engine. Damit im Lightworks Rendering die gleichen Einstellungen verwendet werden: In den LightWorks Shader >Einstellungen für dieses Material "Passend zu Interner Engine" wählen.
habe ich alles gemacht, hat leider nicht geklappt. kann ich dir ein bsp. uploaden? welche version hast du? vielleicht kannst du es einstellen, dann kann ich es besser nachvollziehen. habe dir die datei hochgeladen als selbstentpackendes archiv. da ist die pln nd die jpeg-datei drin. jetzt gehts darum, dass die textur auf den stein passt ohne dass sie aufteilt wird, die textur ist sozusagen die oberfläche eines steins. ich hoffe du kommst da weiter und kannst mir helfen.
Das JPEG hat skaliert nicht 60 x 30 cm sondern 60 x 35,5 cm. Das kann man umgehen, wenn man die Originalproportionen deaktiviert. Wenn man den Ursprung der Textur jetzt an die Ecke des Steins setzt, dann kriegt man bei dieser einen Decke das gewünschte Ergebnis.
Allerdings glaube ich, dass die Textur mit einer Pixelgröße von ca. 3700 x 6300 Punkte ziemlich übertrieben ist. Hast Du den Stein 1:1 auf den Scanner gelegt? Das JPEG ist 17 x 29 cm und hat 200 dpi... Wenn Du vor hast, mehr als nur eine Fliese zu rendern, dann solltest Du die Auflösung erheblich verkleinern.
Und bitte bei der Textur die Alpha-Kanal Effekte ausschalten.
1. In den Materialeinstellungen muß die eingestellte Größe stimmen: Optionen > Materialtypen... > Textur 0,30 und 0,60 einstellen Nun stimmt die Größe der Textur
2. Ursprung und Richtung der Textur auf dem Bauteil einstellen: Stein im 3D-Fenster aktivieren Menü Bearbeiten > 3D-Textur ausrichten > Ursprung bestimmen... (dann auf eine Ecke des Steins klicken) Menü Bearbeiten > 3D-Textur ausrichten > Richtung einstellen (= 0 Grad)
ich hab ein ähnliches problem und möchte die textur auf der wand verschieben. wenn ich aber wie ihr beschreibt die wand markiere kann ich nicht die funktion 3dtextur ausrichten aktivieren bzw anklicken.
also erstmal danke für die tips, es hat bei mir geklappt. @feliiix du musst erstmal die wand anwählen (voraussetzung ist, du bist im 3d modus) dann: Menü Bearbeiten > 3D-Textur ausrichten > Ursprung bestimmen... (dann auf eine Ecke des Steins klicken) dann nochmal das objekt anwählen und dann Menü Bearbeiten > 3D-Textur ausrichten > Richtung einstellen (= 0 Grad)
[ 13. September 2007, 20:19: Beitrag editiert von: Alexia ]