Was du ja schon bemerkt hast:
OpenGL stellt keine Schraffuren dar, aber Texturen. Bei der Internen Engine ist es genau umgekehrt. Dein Wunsch, beides in einer Perspektive darzustellen geht nicht.
Wenn du eine Textur mit Linien brauchst, musst du diese schon vor dem Einlesen in AC mit einem Bildbearbeitungsprogramm einfügen. Wenn bei Texturen weisse Flächen auftauchen, musst du sie ebenfalls in einem Bildbearbeitungsprogramm abschneiden.
Du kannst ja mal ein Bild der gewünschten Verlegemuster ins Forum stellen, vielleicht kennt jemand schon fertige Texturen.
Gruss, poeik
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