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ich gehe davon aus das dein Beispiel nur ein einziges jpeg ist!
am 2020-03-03 03:51 PM
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am 2020-03-04 09:39 AM
"shadow" wrote:
Erhöhe mal sachte den Unterteilungslevel. (Und schalte auch "Beste Verteilung" an)
Das Problem ist, dass der Cinerender sich am Modell orientiert. Der Unterteilungslevel funktioniert so ein bisschen wie ein Multiplikator für die Anzahl der Ausgangspolygone.
Die Kugel hatte schon viele Polygone, denn die braucht es, um etwas halbwegs rund aussehen zu lassen. Ein Kubus kommt dagegen mit 2 dreiseitigen Polygonen pro Seite aus. 2*2 ist nun nicht besonders viel, daher gibt die Wand nicht mehr her = es sieht aus, als hätte sie kein Displacement. (Ist im Helpcenterartikel auch noch mal gut dargelegt)
Aber Achtung: Mehr Unterteilungslevel lässt die Renderzeit sprunghaft ansteigen.