Uplights
lösch mal die Leuchten aus Archicad, Lichtquellen setzen geht
wesentlich schneller in Artlantis und ist besser kontrolierbar
- Kontrollfenster für Lichtquellen öffnen
- Lichtquelle hinzufügen
- 2D View/Grundriss öffnen, Lichtquelle plazieren
- 2D View/Ansicht öffnen, Lichtquelle markieren - man sieht jetzt die Parameter der Leuchte (Leuchtwinkel, etc) - mit der Maus entsprechend ausrichten
Lichtquelle unter Wasser
ohne es jetzt probiert zu haben würde ich folgendes machen:
- Wasseroberfläche durch eine extrem flache Decke darstellen, in Artlantis mit Fresnel Water belegen
- Die Seitenwände unterhalb des Wasserspiegels event. im Material von dem Teil oberhalb unterscheiden
- Die Leuchtenkörper im Wasser mit Neon Light belegen
- Falls das nicht ausreicht: Die Lichtquellen dürften ähnlich funtionieren wie über Wasser sind aber durch den Fresnel Water Shader beeinflußt. Da hilft nur experimentieren mit beiden, zumal das Ergebnis erheblich von der jeweiligen Umgebung abhängt.
[ 09. Juni 2008, 15:47: Beitrag editiert von: Werner D. ]