ich vermute, dass du ein bild irgendwie auf eine platte gemappt hast; (oder doch wirklich 3d?)
dann musst du drauf achten, dass die transparenten stellen korrekt maskiert sind.
und die platte muss mit dem shader "invisible / unsichtbar" belegt sein (standardmaterial mit 100% transparenz ist manchmal nicht genug, weil es immer noch reflexionen geben kann). schau auch nach, ob ausser deinem bild keine anderen bilddateien draufkleben.
:winken: