Ich nehme an, du meinst eine Textur mit Alphakanal?
Stell in Artlantis zuerst die Farbe des Materials auf weiss und die Transparenz auf das Maximum. Du kannst auch den Shader "Unsichtbar" drauflegen, aber das lässt sich später nicht rückgängig machen.
Unter Textur-Mapping -> Bearbeiten... kannst du allenfalls die Textur noch dazuladen, falls sie fehlt. Dann unten die Option Alpha-Kanal verwenden aktivieren und es sollte klappen. Wichtig ist natürlich auch, dass die transparenten Bereiche entweder weiss (RGB 255/255/255) oder transparent sind.
Gruss, poeik
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