Mit Kamerawinkel meinte ich eigentlich nicht, ob er normal ist oder nicht. Die Frage ist eher, ob die Kamera zu nahe am Objekt platziert ist. Schau mal unter "Standort & Projektsionsart" ob die fehlenden Teile ausserhalb des Blickwinkels liegen.
Hohle Körper sind im OpenGL-Modus normal. Schnittflächen gibts nur, wenn der Körper mit Auswahlrahmen oder 3D-Schnitt geschnitten ist.
Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10