High zzyzx
du bist ja sagenhaft schnell. Ich bin grad
am Auspropieren. Falls das klappen sollte
(ich habe keine Bedenken) finde ich diese
Art von Shader echt genial. Denn man kann
zB. Personen hinter einem Balkongelaender
einsetzen, ohne das man hinterher in Photo-
shop die Person freistellen muss. Das ist
speziell fuer mich eine wesentliche Arbeitserleichterung. Und den korrekten
Schattenwurf hat man auch gleich dabei. Supi!
Mir faellt da grad noch eine andere Variante
fuer die eigene Billboarderstellung ein: Man
kopiert zB den Personen Shader Ordner in ein
Temp Verz. und ersetzt nur die TGA Datei mit
einer eigenen erstellten Datei bei gleichem
Namen. Das Vorschaubild bleibt in diesem Fall
zwar auch gleich, ist aber nicht so schlimm.
Danach aendert man den Ordnernamen und ent-
sprechend die dazugehoerige *.fam Datei und
kopiert den Ordner wieder ins Shaderverzeich-
nis.
Eine weitere Erneuerung ist die Darstellung
von Parallelprojektionen. Find ich auch ganz
interessant, weil man damit auch Schnitte
(Grundrissdarstellung!) in der gewohnten Render-
qualitaet erstellen kann. Damit meine ich
nicht, das man einen Grundriss erst importieren
muss, um ihn dann entsprechend darzustellen,nein
man importiert ein komplettes Bauobjekt und
kann dann in Artlantis die Schnittlinie selbst
bestimmen, egal ob in der Draufsicht oder Ansicht.
Ansonsten finde ich, wie die Vorgaengerversionen
auch, Artlantis als Renderprogramm total genial
und komme aufgrund seiner superschnellen Render-
zeiten bei astreiner Qualitaet oft ins schwaermen.
Ich moechte es nicht mehr missen wollen, dennoch
ist Platz fuer Verbesserungswuensche da, wie zB
animierte Objekte (zB Auto faehrt auf Strasse)
oder animierter Himmel (Wolken ziehen vorbei).
Dann waer alles perfekt.
Vielen Dank an zzyxz
ciao anck
[ 18-12-2002, 13:58: Beitrag editiert von: anck ]