zugegebenermassen ist glas nicht ganz einfach einzustellen, folgendes ist dabei meiner meinung nach für einen realistischen eindruck wichtig:
- irgendwas sollte sich drin spiegeln
- die transparenz sollte hoch sein, aber nicht komplett durchsichtig
- dahinter sollte irgendwas zu erkennen sein (wenns ein haus von aussen ist, sollte der raum möbliert sein und ein lichtquelle sollte im raum sein).
aber welchen shader nehmen?
- der "fresnel glazing" ist eigentlich meistens ok
- am besten nimmst du aber den allgemeinen "expert" (o.ä.) da hast du volle kontrolle über alle einstellungen
:winken: