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Programmierung
Alles über Programmierung in GDL und Python

1 objekt, 4 ansichten

Anonymous
Nicht anwendbar
habe (als gdl-laie) einen lieferwagen gezeichnet: draufsicht, seiten- vorder-, hinteransicht, alle 2D, mit linien, splines und polylinien.
wie erstelle ich nun damit ein objekt bei dem ich beim einsetzen auswählen kann, welche ansicht ich gerade will?
16 ANTWORTEN 16
zzyzx
Newcomer
direkt hinter dem feld, in welches der name des parameters eingetragen wird, gibts eine schaltfläche: einfach mal draufklicken, da kannst du dann auf texttyp umschalten.

:winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
gdl script und parameter script sind ok! 🙂
zzyzx
Newcomer
dann müsste ja jetzt alles funktionierten:
glückwunsch zum ersten selbstgebastelten fahrzeugansichten objekt :winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
Ich aktivier mal diesen Thread, weil ich das nachmachen wollte, aber ein merkwürdiges Ergebnis erhalte:

(Mein Bibliothekselement ist ein Türelement, dass mal geöffnet und mal geschlossen dargestellt werden soll. Dazu benutze ich die Ebenen [fixiert Ebene 1; geschlossen Ebene 2; geöffnet Ebene 3])

Wenn ich umschalte, dreht sich das Element um 90 Grad. Merkwürdig, wie ich finde, oder logisch und in Version 10 zu erwarten?
zzyzx
Newcomer
am besten, du postest mal dein 2d skript.
und die einstellungen im bibliotheksobjekt-hauptfenster unter dem button details.

:winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
Gerne poste ich die Skripts, wenn ich nur wüsste, welche von belang sind ...

Gruss
B.
zzyzx
Newcomer
... wie gesagt:
- das 2d skript
- und die einstellungen im bibliotheksobjekt-hauptfenster, button "details"