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Programmierung
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GLOB_SCALE bei POLY2_

snow
Rockstar
Hallo miteinander,

jetzt dache ich, das wäre etwas einfaches... aber ich mache schon so lang herum und finde nicht heraus, an was es liegt.

GLOB_SCALE hat nicht die Auswirkung, die es haben sollte.
Ich möchte, dass mein 2D-Objekt in allen Maßstäben die selbe "Papier"-Größe hat. (also z.B. in 1:100 80 cm und in 1:200 dann folglich 1,60 m)
So habe ich die Variable 'C' definiert und als erste Zeile ins 2d-Skript eingefügt:
C = A * 1000 / GLOB_SCALE

Die Größe des Kreis bleibt aber in allen Maßstäben dieselbe in Original Metern.
Wieso funktioniert das so nicht so, wie es sollte?
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1 ANTWORT 1
snow
Rockstar
... hat sich erledigt, war nicht des Rechnens mächtig...
es war aber schon zu spät, um den Beitrag wieder zu löschen. 😎

Damit es funktioniert muss es heißen:
C = A *GLOB_SCALE / 100
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