abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
Für den Samstag, den 30 November, zwischen 10:00 und 12:00 Uhr (MEZ) ist eine technische Wartung geplant.Folgende Prozesse können dabei bis zu 2 Stunden ausfallen: Lizenzschlüssel hochladen, herunterladen, aktualisieren, SSA-Validierung und der Zugriff auf den Lizenzpool. Wir entschuldigen uns für die dadurch entstandenen Unannehmlichkeiten.
Programmierung
Alles über Programmierung in GDL und Python

Texture Maps fixieren?

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallilo!

Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich bei selbst erstellten GDL-Objekten - verwendete Bitmap-Texturemaps in Ihrer Position fixieren kann? Das Texture richtet sich immer am "Projekt Zero" aus. Das führt beim verschieben das Objekts dazu, daß die Texturemaps nich mehr passen. Kann ich rigendwo festlegen, das die T-Maps am Objekt selbst ausgerichtet werden?

vielen, vielen Dank im Voraus
6 ANTWORTEN 6
Bernhard Binder
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Ja das kann man festlegen.
Im Kapitel 5.5 des GDL-Handbuches wird's erklärt. Auf Seite 103 ist dann ein Beispiel dazu.
AC4.5-AC28 AUT, GER, INT www.a-null.com
Anonymous
Nicht anwendbar
Oki, vielen, vielen Dank - hab zu unaufmerksam gelesen - hab vorher ne Stunde im Handbuch gesucht 😛
andreaszeike
Newcomer
...was die da so alles zusammenerklären 😎

Aktion von 3min. und voller Erfolg!! <img src="http://www.plauder-smilies.de/biggrinflip.gif" alt=" - " />

Gruß und viel Spaß beim Texturen nageln,
az

PS: nicht, das ihr denkt, ich wäre unter die Raucher gegangen... und dann noch unversteuert...

[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
fein!

Thanxx Moffett
andreaszeike
Newcomer
Ja, find´ich auch fein!!

und wenn Du Texturen mitschicken willst, musst Du ein wenig DEFINE!!

probier´s mal mit folgendem CODE:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">
DEFINE TEXTURE "Bogen1" "Textur.jpg",
7.95, 2.35, 1, 0

DEFINE MATERIAL "Bogen1" 20,
0, 0, 0,
! Oberfläche RGB [0.0 .. 1.0]
0.58, 0.85, 0, 0,
! Streulicht, Diffus, spiegelnd, Transparenz
! Koeffizienten [0.0 .. 1.0]
0,
! Glanzlicht [0.0 .. 100.0]
0,
! Abschwächung Transparenz [0.0 .. 4.0]
0.878401, 0.513481, 0.412253,
! Spiegelnd RGB [0.0 .. 1.0]
0, 0, 0,
! Abstrahlung RGB [0.0 .. 1.0]
0,
! Abschwächung Abstrahlung [0.0 .. 65.5]
IND(FILL, "massiv"), 61,
IND(TEXTURE, "Bogen1")
! Schraffur-Index, Farbe-Index, Textur-Index


cPRISM_ "Bogen1", "Bogen1", "Bogen1",

... ...

Vielleicht geht´s noch einfacher, aber so hab´ich mir´s aus dem GDL-Handbuch kopiert...

Gruß, az
andreaszeike
Newcomer
Hallo, Moffett!!

Du hast deine Cigaretten vergessen!!!
hier sünn se!!

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>

(geh mal auf "Photorealiastik")

Gruß, zappa

[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]

Keine Antwort gefunden?

Andere Beiträge
im Board ansehen

Zurück zum Board

Neueste Lösungen durchsuchen

Akzeptierte Lösungen zeigen

Eine neue Diskussion starten!

Neues Thema erstellen