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Programmierung
Alles über Programmierung in GDL und Python

Texture Maps fixieren?

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallilo!

Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich bei selbst erstellten GDL-Objekten - verwendete Bitmap-Texturemaps in Ihrer Position fixieren kann? Das Texture richtet sich immer am "Projekt Zero" aus. Das führt beim verschieben das Objekts dazu, daß die Texturemaps nich mehr passen. Kann ich rigendwo festlegen, das die T-Maps am Objekt selbst ausgerichtet werden?

vielen, vielen Dank im Voraus
6 ANTWORTEN 6
Bernhard Binder
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Ja das kann man festlegen.
Im Kapitel 5.5 des GDL-Handbuches wird's erklärt. Auf Seite 103 ist dann ein Beispiel dazu.
AC4.5-AC27 AUT, GER, INT
www.a-null.com
Anonymous
Nicht anwendbar
Oki, vielen, vielen Dank - hab zu unaufmerksam gelesen - hab vorher ne Stunde im Handbuch gesucht 😛
andreaszeike
Newcomer
...was die da so alles zusammenerklären 😎

Aktion von 3min. und voller Erfolg!! <img src="http://www.plauder-smilies.de/biggrinflip.gif" alt=" - " />

Gruß und viel Spaß beim Texturen nageln,
az

PS: nicht, das ihr denkt, ich wäre unter die Raucher gegangen... und dann noch unversteuert...

[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
fein!

Thanxx Moffett
andreaszeike
Newcomer
Ja, find´ich auch fein!!

und wenn Du Texturen mitschicken willst, musst Du ein wenig DEFINE!!

probier´s mal mit folgendem CODE:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">
DEFINE TEXTURE "Bogen1" "Textur.jpg",
7.95, 2.35, 1, 0

DEFINE MATERIAL "Bogen1" 20,
0, 0, 0,
! Oberfläche RGB [0.0 .. 1.0]
0.58, 0.85, 0, 0,
! Streulicht, Diffus, spiegelnd, Transparenz
! Koeffizienten [0.0 .. 1.0]
0,
! Glanzlicht [0.0 .. 100.0]
0,
! Abschwächung Transparenz [0.0 .. 4.0]
0.878401, 0.513481, 0.412253,
! Spiegelnd RGB [0.0 .. 1.0]
0, 0, 0,
! Abstrahlung RGB [0.0 .. 1.0]
0,
! Abschwächung Abstrahlung [0.0 .. 65.5]
IND(FILL, "massiv"), 61,
IND(TEXTURE, "Bogen1")
! Schraffur-Index, Farbe-Index, Textur-Index


cPRISM_ "Bogen1", "Bogen1", "Bogen1",

... ...

Vielleicht geht´s noch einfacher, aber so hab´ich mir´s aus dem GDL-Handbuch kopiert...

Gruß, az
andreaszeike
Newcomer
Hallo, Moffett!!

Du hast deine Cigaretten vergessen!!!
hier sünn se!!

<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>

(geh mal auf "Photorealiastik")

Gruß, zappa

[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]

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