Texture Maps fixieren?
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am 2002-06-30 01:23 PM
2002-06-30
01:23 PM
Hallilo!
Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich bei selbst erstellten GDL-Objekten - verwendete Bitmap-Texturemaps in Ihrer Position fixieren kann? Das Texture richtet sich immer am "Projekt Zero" aus. Das führt beim verschieben das Objekts dazu, daß die Texturemaps nich mehr passen. Kann ich rigendwo festlegen, das die T-Maps am Objekt selbst ausgerichtet werden?
vielen, vielen Dank im Voraus
Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich bei selbst erstellten GDL-Objekten - verwendete Bitmap-Texturemaps in Ihrer Position fixieren kann? Das Texture richtet sich immer am "Projekt Zero" aus. Das führt beim verschieben das Objekts dazu, daß die Texturemaps nich mehr passen. Kann ich rigendwo festlegen, das die T-Maps am Objekt selbst ausgerichtet werden?
vielen, vielen Dank im Voraus
6 ANTWORTEN 6
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am 2002-06-30 05:35 PM
2002-06-30
05:35 PM
Ja das kann man festlegen.
Im Kapitel 5.5 des GDL-Handbuches wird's erklärt. Auf Seite 103 ist dann ein Beispiel dazu.
Im Kapitel 5.5 des GDL-Handbuches wird's erklärt. Auf Seite 103 ist dann ein Beispiel dazu.
AC4.5-AC28 AUT, GER, INT www.a-null.com
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am 2002-07-01 01:07 AM
2002-07-01
01:07 AM
Oki, vielen, vielen Dank - hab zu unaufmerksam gelesen - hab vorher ne Stunde im Handbuch gesucht 😛
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am 2002-08-31 12:14 PM
2002-08-31
12:14 PM
...was die da so alles zusammenerklären 😎
Aktion von 3min. und voller Erfolg!! <img src="http://www.plauder-smilies.de/biggrinflip.gif" alt=" - " />
Gruß und viel Spaß beim Texturen nageln,
az
PS: nicht, das ihr denkt, ich wäre unter die Raucher gegangen... und dann noch unversteuert...
[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]
Aktion von 3min. und voller Erfolg!! <img src="http://www.plauder-smilies.de/biggrinflip.gif" alt=" - " />
Gruß und viel Spaß beim Texturen nageln,
az
PS: nicht, das ihr denkt, ich wäre unter die Raucher gegangen... und dann noch unversteuert...
[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]
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am 2002-08-31 10:05 PM
2002-08-31
10:05 PM
fein!
Thanxx Moffett
Thanxx Moffett
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am 2002-09-01 04:01 PM
2002-09-01
04:01 PM
Ja, find´ich auch fein!!
und wenn Du Texturen mitschicken willst, musst Du ein wenig DEFINE!!
probier´s mal mit folgendem CODE:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">
DEFINE TEXTURE "Bogen1" "Textur.jpg",
7.95, 2.35, 1, 0
DEFINE MATERIAL "Bogen1" 20,
0, 0, 0,
! Oberfläche RGB [0.0 .. 1.0]
0.58, 0.85, 0, 0,
! Streulicht, Diffus, spiegelnd, Transparenz
! Koeffizienten [0.0 .. 1.0]
0,
! Glanzlicht [0.0 .. 100.0]
0,
! Abschwächung Transparenz [0.0 .. 4.0]
0.878401, 0.513481, 0.412253,
! Spiegelnd RGB [0.0 .. 1.0]
0, 0, 0,
! Abstrahlung RGB [0.0 .. 1.0]
0,
! Abschwächung Abstrahlung [0.0 .. 65.5]
IND(FILL, "massiv"), 61,
IND(TEXTURE, "Bogen1")
! Schraffur-Index, Farbe-Index, Textur-Index
cPRISM_ "Bogen1", "Bogen1", "Bogen1",
... ...
Vielleicht geht´s noch einfacher, aber so hab´ich mir´s aus dem GDL-Handbuch kopiert...
Gruß, az
und wenn Du Texturen mitschicken willst, musst Du ein wenig DEFINE!!
probier´s mal mit folgendem CODE:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">
DEFINE TEXTURE "Bogen1" "Textur.jpg",
7.95, 2.35, 1, 0
DEFINE MATERIAL "Bogen1" 20,
0, 0, 0,
! Oberfläche RGB [0.0 .. 1.0]
0.58, 0.85, 0, 0,
! Streulicht, Diffus, spiegelnd, Transparenz
! Koeffizienten [0.0 .. 1.0]
0,
! Glanzlicht [0.0 .. 100.0]
0,
! Abschwächung Transparenz [0.0 .. 4.0]
0.878401, 0.513481, 0.412253,
! Spiegelnd RGB [0.0 .. 1.0]
0, 0, 0,
! Abstrahlung RGB [0.0 .. 1.0]
0,
! Abschwächung Abstrahlung [0.0 .. 65.5]
IND(FILL, "massiv"), 61,
IND(TEXTURE, "Bogen1")
! Schraffur-Index, Farbe-Index, Textur-Index
cPRISM_ "Bogen1", "Bogen1", "Bogen1",
... ...
Vielleicht geht´s noch einfacher, aber so hab´ich mir´s aus dem GDL-Handbuch kopiert...
Gruß, az
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am 2002-09-01 04:39 PM
2002-09-01
04:39 PM
Hallo, Moffett!!
Du hast deine Cigaretten vergessen!!!
hier sünn se!!
<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>
(geh mal auf "Photorealiastik")
Gruß, zappa
[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]
Du hast deine Cigaretten vergessen!!!
hier sünn se!!
<OBJECT ID="GDLCtl" codebase="http://www.gdlcentral.com/bin/files/GDLCtl.cab#version=1,2,5,178" WIDTH="200" HEIGHT="200" CLASSID="CLSID:64D9B72C-E42A-490e-9181-221E1E035A14"><PARAM NAME="GdllistTxt" VALUE=""><PARAM NAME="SRC" VALUE="http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm"><embed name='GDLCtl' width='200' height='200' Src='http://mitglied.lycos.de/azappa123/GDL-Objekte/Gauloises/Gauloises.gsm' GdlListTxt=''></OBJECT>
(geh mal auf "Photorealiastik")
Gruß, zappa
[ 20-10-2002, 21:02: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]