am 2024-08-22 02:34 PM
Wie kann man den Ursprung einer Oberfläche-Material definieren?
Am liebste wär mir der Ursprung ist immer am 0,0,0 vom Objekt.
Operating system used: Windows 10
am 2024-08-22 03:22 PM
Das geht mit COOR{3}.
Kann auch bisschen mit den wrap_flags spielen, je nachdem, was man erreichen will.