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Rainer123
Contributor

Ursprung von Oberflächen-Material Ursprung in GDL Objekt festlegen

Wie kann man den Ursprung einer Oberfläche-Material definieren?
Am liebste wär mir der Ursprung ist immer am 0,0,0 vom Objekt.

 

Operating system used: Windows 10

1 ANTWORT 1
runxel
Moderator

Das geht mit COOR{3}.

Kann auch bisschen mit den wrap_flags spielen, je nachdem, was man erreichen will.

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