hoher anspruch ans programm!
3d bäume und menschen, die realistisch aussehen...
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1. methode: abstrahierte bäume, wie etwa die schnipselwolken oder auch kugeln auf zylindern. die kann man auch mit texturen belegen, aber wirklich zufriedenstellend wird wohl nicht. [das ist einfach irgendwie überholt]
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2. methode: reingestellte bilder (die derzeit gängige methode): das sind die bitmapbäume aus der bibliothek oder auch die artlantis billboards oder auch die bäume aus der gardenworks bibliothek, die du dir bei
www.gdlcentral.com runterladen kannst. [gute methode für einzelbilder oder vr panoramen, für filme nicht geeignet]
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3. methode: bilder, die sich dem jeweiligen standpunkt anpassen, also sowas wie quicktime objekte, aber zum einsetzen in renderings (bsp siehe hier:
http://www.archvision.com/ [scheint ganz brauchbar zu sein, aber man ist drauf angewiesen, geeignetes material zu bekommen: selbermachen ist nicht, individuelle designs sind nicht ohne weiteres möglich. geht derzeit in archicad meines wissens nach nicht, in artlantis auch noch nicht]
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4. methode: richtige komplett modellierte und texturierte bäume: perfekt, aber das ist wohl derzeit noch zu aufwändig innerhalb archicad, da werdenb die rechnezeiten für schnitte usw. viel zu lang, ausserdem: woher soll man solche bäume nehmen? selbstmachen ist eventuell mit xfrog möglich
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versuch mal die bitmapbäume, lad dir mal die gardenworks bib runter und schau mal, was damit zu machen ist...
:verzweifelt: :winken: