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Visualisierung
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Skydome

Hmooslechner
Rockstar

Wie lange es wohl noch dauert, bis Graphisoft erkennt, dass Skydome's eine ganz grundlegende Fähigkeit wären - nicht nur für Renderings, sondern auch für die ganz normale 3D-Arbeitsumgebung .. Bringe es hier, weil die Wunschsektion für mich gesperrt ist...

 

 

https://youtu.be/42dCHEgw2BA

 

Operating system used: Mac Apple Silicon Sonoma 14/5

AC5.5-AC27EduAut, PC-Win10, MacbookAirM1, MacbookM1Max, Win-I7+Nvidia
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Hmooslechner
Rockstar

Habe heute mit Hilfe von Leuten aus den Blenderforen eine Möglichkeit gefunden, einen Skydome zu exportieren, der zumindest mal auf der Metaquest3 in Arkio funktioniert - somit kann man Archicad-Modelle dort hinein-Exportieren und mit der Umgebung einer echten Baustelle in VR darstellen. 

 

So gehts: 

https://www.youtube.com/watch?v=O0OqHL1RVL0

 

 

Das Forum, welches mir geholfen hat, ist hier erreichbar: https://blender.stackexchange.com/questions/323072/question-for-the-simplest-workflow-for-exporting-...

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In Archicad geht ein aussentransparenter Skydome sehr wohl - aber ich bekomme das Innenbild noch nicht hin:

 

https://www.youtube.com/watch?v=sCn3psy0LOE

 

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Rockstar

Es gibt einen Unterschied des Dateiformates, welches ich in Archicad importieren kann - was dann die Aussentransparenz betrifft. FBX kanns, DAE(Collada) nicht. Dafür kann DAE das Mapping: 

 

https://www.youtube.com/watch?v=q3jwcUJEO70

 

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Nun gehts auch in Archicad - das Addon SimpleBake in Blender ist da sehr hilfreich - eine 3-Klicks-Lösung inkl FBX-export.

 

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Seltsam - genau dieses Video in Deutsch läßt sich nur bis 44% hochladen - dann bleibt Youtube dabei stehen.

Deshalb auf

Vimeo - eine Schritt für Schritt Anleitung für einen Skydome in Archicad27.

(die englisch nachvertonte Version ging problemlos..)

 

BimX kanns auch darstellen.

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Weil die Blender-Lösung so umfangreiche Daten produziert, welche auf die PErformance von Archicad merkbare Auswirkungen haben kann, suchte ich nach Alternativen und habe sie gefunden.

 

https://www.youtube.com/watch?v=x8v_4oEnzqA

 

 

AC27EduAut:

https://www.dropbox.com/scl/fi/negxap9kswcn5x1m15o1c/Skydomes-aussentransparent-einfacher.pln?rlkey=...

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Bei meiner eigenen Lösung mit den von einander abgezogenen Spheres wäre es gut, wenn man mit einem Anfasser den Einfügepunkt des Mappings in Z verschieben könnte. Dies scheint mit TEVE irgendwie zu gehen - hoffe ich - auch mit Sphere, oder geht das nur mit primitiv-Elementen?

 

Reicht da eine Zeile oder muss ich den gesamten "TEVE-Wust" reinschreiben? Vor allem - wo genau muss ich dann die Z-Verschiebung reinschreiben?

 

Oder geht das ganz anders?

 

Die Cam fotographiert ja die Baustelle in Augenhöhe und nicht in z 0.  Noch blick ich da nicht durch.

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