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2024-08-14 05:27 PM - bearbeitet 2024-08-14 05:28 PM
Wie lange es wohl noch dauert, bis Graphisoft erkennt, dass Skydome's eine ganz grundlegende Fähigkeit wären - nicht nur für Renderings, sondern auch für die ganz normale 3D-Arbeitsumgebung .. Bringe es hier, weil die Wunschsektion für mich gesperrt ist...
Operating system used: Mac Apple Silicon Sonoma 14/5
2024-08-17 07:32 PM - bearbeitet 2024-08-17 07:56 PM
Habe heute mit Hilfe von Leuten aus den Blenderforen eine Möglichkeit gefunden, einen Skydome zu exportieren, der zumindest mal auf der Metaquest3 in Arkio funktioniert - somit kann man Archicad-Modelle dort hinein-Exportieren und mit der Umgebung einer echten Baustelle in VR darstellen.
So gehts:
https://www.youtube.com/watch?v=O0OqHL1RVL0
Das Forum, welches mir geholfen hat, ist hier erreichbar: https://blender.stackexchange.com/questions/323072/question-for-the-simplest-workflow-for-exporting-...
am 2024-08-18 08:35 AM
In Archicad geht ein aussentransparenter Skydome sehr wohl - aber ich bekomme das Innenbild noch nicht hin:
https://www.youtube.com/watch?v=sCn3psy0LOE
am 2024-08-18 09:01 AM
Es gibt einen Unterschied des Dateiformates, welches ich in Archicad importieren kann - was dann die Aussentransparenz betrifft. FBX kanns, DAE(Collada) nicht. Dafür kann DAE das Mapping:
https://www.youtube.com/watch?v=q3jwcUJEO70
am 2024-08-18 12:33 PM
Nun gehts auch in Archicad - das Addon SimpleBake in Blender ist da sehr hilfreich - eine 3-Klicks-Lösung inkl FBX-export.
2024-08-19 10:02 PM - bearbeitet 2024-08-20 06:39 AM
Seltsam - genau dieses Video in Deutsch läßt sich nur bis 44% hochladen - dann bleibt Youtube dabei stehen.
Deshalb auf
Vimeo - eine Schritt für Schritt Anleitung für einen Skydome in Archicad27.(die englisch nachvertonte Version ging problemlos..)
BimX kanns auch darstellen.
am 2024-09-21 12:26 PM
Weil die Blender-Lösung so umfangreiche Daten produziert, welche auf die PErformance von Archicad merkbare Auswirkungen haben kann, suchte ich nach Alternativen und habe sie gefunden.
https://www.youtube.com/watch?v=x8v_4oEnzqA
AC27EduAut:
2024-09-23 07:29 AM - bearbeitet 2024-09-23 07:29 AM
Bei meiner eigenen Lösung mit den von einander abgezogenen Spheres wäre es gut, wenn man mit einem Anfasser den Einfügepunkt des Mappings in Z verschieben könnte. Dies scheint mit TEVE irgendwie zu gehen - hoffe ich - auch mit Sphere, oder geht das nur mit primitiv-Elementen?
Reicht da eine Zeile oder muss ich den gesamten "TEVE-Wust" reinschreiben? Vor allem - wo genau muss ich dann die Z-Verschiebung reinschreiben?
Oder geht das ganz anders?
Die Cam fotographiert ja die Baustelle in Augenhöhe und nicht in z 0. Noch blick ich da nicht durch.
vor einem Monat
Auf der 28er funktionieren beide Skydome-Varianten, welche ich bisher erarbeitet hatte - nicht mehr richtig, wohl weil die Transparenzen und Schatten in der neuen 3D-Engine anders behandelt werden. Ich habe derzeit noch keine Lösung dafür.