...mit sichtbar meine ich, dass ich ein symbol für die kamera, zwei linien die den blickwinkel und eine linie für die blickrichtung angeben sehe. etwa so wie die kamera im grundriss dargestellt ist. also dass ich den blickverlauf im 3D fenster sehe, so wie man bei einer lichtquelle den lichtkegel durch linien im 3D fenster darstellen kann.
Falls es sich um eine Perspektive handelt, kannst Du den Sehhkreis (menschliches Auge z.B. ca. 60°) definieren bzw. andeuten. Da die Kameralinse tatsächlich die Spitze des Sehkegels ist macht alles ander wirklich nicht viel Sinn.
Ich gehe davon aus, dass Du eine Gesamtperspektive darstellen willst (evt. 3D Bild aus der Vogelperspektive) in der die Betrachterpositionen Deiner (weiteren) Schaubilder dargestellt sind. Das könnte man mit dem Objekt "Kegel liegend" (Objektbibliothek-Grundelemente) ganz gut darstellen. Als Material vielleicht Glas (transparent) verwenden.