Ansicht erstellen erfordert unmenschliche Geduld!!
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am 2008-03-11 08:54 PM
Selbst bei einfachster Einstellung dauert das erstellen einer Ansicht mit einer Abschnittslänge von ca. 50m über 900 minuten!
Ich bin tierischst genervt von dem scheiß! das kann doch nicht wahr sein! Ich bin der verzweiflung nahe!
Ich hab bald eine abgabe und habe mich darauf verlassen, dass das ohne probleme klappt! und nun der scheiß!
Man möge mir meine Worte verzeihen!
Hat jemand ähnliche erfahrung und eine Lösungsmöglichkeit??????
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am 2008-03-12 09:54 AM
sollten die diversen Abspannungen und Geländer etc. mittels Bib.Objekten Kegel, Zylinder etc erstellt sein (oder selbstgemachte Bib.Obj. sein z.B. mittels profiler, etc) bringt es sicherlich 'enorme' Temposteigerung wenn Du in den gdl-3d-scripts die res auf 6 (bei den 'dünnen teilen' sogar auf 3) stellst. standardmäßig ist die res meist auf 36 (das bedeutet bei einem Zylinder 144 zu berechnende Polygone, bei res=6 sind es dann nur noch 24)
lg, Klaus
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am 2008-03-12 11:17 AM
Gruss, poeik
[ 12. März 2008, 11:19: Beitrag editiert von: poeik ]
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am 2008-03-12 12:20 PM
...und horizontale Stäbe sind auch in Österreich nur in besonderen Fällen möglich/gestattet...
lg, klaus
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am 2008-03-12 02:59 PM
Richtig ist das 3D Objekte mit vielen Polygonen auch nunmal Rechnerzeit brauchen (egal ob in 3D oder Ansicht).
2 Tipps zur Ansicht:
1. automatische Aktualiesierung ausschalten und nur wenn unbedingt nötig einschalten!
2. Wahrscheinlich brauchst du deine 50m lange Ansicht nicht im Maßstab 1:10 auf dem Plan sondern max. 1:100 oder 1:200 jedes Detail sieht man da eh nicht - ich arbeite in den Ansichten viel 2D nach und nutze nur das Gerüst 3D (2D Bäume,2D Autos etc.)
Gruß
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am 2008-03-12 04:02 PM
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am 2008-03-12 05:29 PM
Was Klaus meinte: Geländerpfosten und -traversen, Windverbände und ähnliches sind vermutlich Bibliothekselemente. Bei einigen Grundelementen (z.B. Kegel....) kann man in der Einstellung die Auflösung direkt ändern. Bei den Geländern kann die Segmentierung (=Auflösung) ebenfalls direkt in der Objekteinstellung unter 3D Darstellung ändern. Auflösung 4 = Vierkantprofil. Die einzelnen Objekte kannst du am schnellsten mit "Suchen & Aktivieren" - nach Namen suchen - finden.
Das GDL-Skript brauchst du so nicht zu ändern, also kein RES-Befehl. Das ist nur dort nötig, wo man die Auflösung nicht direkt in der Grundeinstellung ändern kann.
Gruss, poeik
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am 2008-03-12 07:38 PM
für die vielen reaktionen.
ich habe nun ein neues problem.
nach gut 10 stunden rechenzeit ist das ergebnis:
WEISS AUF WEISS!! 😞
ich kann langsam echt nimmer...
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am 2008-03-13 09:00 AM
Gruss, poeik
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am 2008-03-13 12:36 PM
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am 2008-03-13 07:29 PM
Wenn es mit openGL in 10min. aufgebaut ist, sehe ich für die interne Engine schwarz! Äh weiß, oder? 😉
Aber mal nebenbei. Wie breit wird dein Blatt, wenn die 900m drauf sollen? Mach doch exemplarisch einen Würfel und den Rest als Massenmodell aneinanderkopiert daneben. Abgefahrene Textur drauf und schon ist es super-chic. Nicht immer ist mehr auch wirklich mehr.
Noch ein Tip: Kein Schwein merkt, wenn deine Ansicht nicht exakt perspektivisch stimmt. Packe mal deine Darstellende-Geometrie-Kenntnisse aus und versuchs mal "per Hand" in 2D.
Und not least: Kann dein Plotter unter 2µ auflösen? Nein? Dann wird das ein spannender Matsch, wenn sich eine Zillionen Linien in einer fast Tangentialansicht in einer Kurve auf 4mm Breite verteilen.