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Höhe des Projektursprungs festlegen

mac_martin
Newcomer
Hallo zusammen,

wie lege ich die Höhenkote des Projektursprungs (als nicht eines Benutzerursprungs) fest. Ich hoffe das geht überhaupt (sollte es zumindest).

Normalerweise ist die Höhe 0,0 ja mit dem Geschoss 0 festgelegt.
Ich möchte aber, dass Höhe 0,0 mit dem Geschoss 4 korrespondiert.

Geschoss 4 ist aufgrund von Projektvorgaben auf die Höhe +/- 0,00 festgelegt.

Die Geschosse 0 und 1 sind bei mir nicht belegt und soweit ich weiss, kann man ja die Geschossnummern nicht frei vergeben, oder? Es wäre halt ziemlich blöd, wenn ein Geschoss, dass "Level 4" heisst mit der Geschossnummer 0 bezeichnet werden müsste.

[ 18. März 2007, 11:07: Beitrag editiert von: martin.mac ]
iMac 27'' - 3,4 GHz - RAM 16/32 GB - VRAM 2 GB
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2 ANTWORTEN 2
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Der Projektursprung bezieht sich immer auf das Geschoss 0. Das lässt sich nach meinem Kenntnissstand nicht ändern.

Ein kleiner Trick: drei Geschosse mit der Geschosshöhe 0,00 darunter anlegen.

Gruß

Markus
mac_martin
Newcomer
Danke für den Tipp.

Leider bringt das nur nichts, da ich darunter zwei echte Levels habe, die insgesamt 10 Meter hoch sind.

Ich hab das halt jetzt beginnend von Level 4 = Geschossnr. 0 angelegt. Geringfügige nachträgliche Änderungen wären jetzt bei insgesamt 11 Leveln allerdings eine mittlere Katastrophe.

Wäre meies Erachtens ein wichtiger Verbesserungsvorschlag: Frei positionierbarer und nachträglich änderbarer echter (Projekt)ursprung.
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