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Modellierung
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Kantenverschiebung bei Morph

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo zusammen,

im Bild seht ihr, was die hinteren Füße eines Stuhls werden sollen:
https://www.dropbox.com/s/x2m0qchwr6gdq ... .23.05.jpg

Das Objekt ist eine Decke, als Gdl-Objekt gespeichert und in ein Morph konvertiert.
Diese Füße sollen um einen best. Wert nach hinten raus ragen.
Bin ich in meiner Vorgehensweise richtig, bzw. warum kann ich die betreffenden Kanten im 3d nur in z-Richtung schieben aber nicht in x und y?

Vielen Dank für euere Tipps! Gruß iiD
3 ANTWORTEN 3
Hmooslechner
Rockstar
Das Pfeilwerkzeug in der Infoleiste so einstellen, dass Du einzelne Kanten aktivieren kannst. Du kannst Dann alle relevanten Kanten mit der Shift-Taste dazu markieren und einfach verschieben. Bei der Verschiebung in die ungefähre Richtung schieben - es erscheinen normalerweise die XYZ-Achsen, mit dem Curser rauffahren - die Shift-Taste drücken und entweder mit der "R" Taste einen Wert eingeben oder frei mit der Maus klicken. (Voraussetzung - aktivierte Koordinaten am Curser..)

Und nicht zu vergessen - den Pfeilcurser in der Infoleiste danach wieder zurückstellen!
AC5.5-AC27EduAut, PC-Win10, MacbookAirM1, MacbookM1Max, Win-I7+Nvidia
Anonymous
Nicht anwendbar
Danke fürs rasche Feedback 🙂

Das ist das mit dem schwarzen/weißen Pfeilcursor - ich kann jetzt einzelne Kanten markieren. Dennoch kann ich nur in eine Richtung bzw. es zieht nicht ausschließlich die markierte Kante mit 😞 - siehe Bild. ?

https://www.dropbox.com/s/vzyzk149c1wyx1d/IMAG0929.jpg
Anonymous
Nicht anwendbar
Bearbeitungsebene entdeckt! Richtungsproblem gelöst.
Scheint nur noch diese Kante mit anderem zusammenzuhängen?