gerade eben drangsaliere ich meinen PC mit der Funktion "Morph - > Kanten glätten" ... seit gut 10 Min beschäftigt 😞 Habe aber bisher auch noch keine Funktion gefunden, bei der er mehr als eine Core beschäftigt!
Ein komplexes Dach kann so um die 100 Polygone haben. Wandelt man das in einen Morph um und glättet danach, kommen bei meinen Tests so um die 9000 Polygone heraus, durch erneutes glätten werden es rund 50.000 Flächen und zumindest beim Auswählen dauert es etwas länger.
10 Minuten sind sehr ungewöhnlich, aber 100.000 Flächen sind auch nicht gerade wenig.
Also, ich behaupte dass dieses Morph-Dings eher für kleine und einfache Objekte gedacht ist. Denn für eine echte Modellierungssoftware sollten auch 100.000 Polygone keine wirklichen Probleme darstellen, dafür sorgt allein schon die 3D-Engine und der OpenGL-Treiber.